Chỉ còn vài giờ nữa, các fan của The Witcher 3 sẽ được trải nghiệm phiên bản next-gen của game trên mọi nền tảng từ , cho tới Xbox Series S/X. Với khả năng dò tia () được cập nhật cùng vài chỉnh sửa nhỏ, thế giới của Geralt hứa hẹn sẽ sống động hơn bao giờ hết. Hiện tại, chúng ta đã có những video so sánh đầu tiên giữa hai bản game mới - cũ từ các chuyên trang. Dưới đây là một trong số đó, thực hiện bởi ElAnalistaDeBits.
Trong video của mình, ElAnalistaDeBits đã so sánh phiên bản next-gen và last-gen của tất cả các hệ máy. Qua đó, chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy ảnh hưởng của những cải tiến của bản next-gen như về trên PC và Xbox Series X (đã có sẵn, nay được tăng hiệu suất) hay phản quang dựa trên khoảng trống trên màn hình(tạm dịch từ “Screenspace Reflection” - hay SSR) trên PlayStation 5.
Dành cho các bạn chưa biết về SSR thì theo định nghĩa của trang chủ Unity, đây là “hiệu ứng tận dụng dữ liệu từ các khoảng trống trên màn hình để tạo nên hình ảnh phản chiếu thích hợp”. Nghe hơi rắc rối, nhưng bạn chỉ cần biết đây là thiết lập được dùng để khiến những vũng nước, mặt sàn ướt, v.v. có được độ phản chiếu tốt hơn.
Dưới đây là một số nhận xét được chuyên trang Wccftech đúc kết từ video của ElAnalistaDeBits:
PS5 và Xbox Series X có hai chế độ là Ray Tracing và Performance (Hiệu suất). Với Xbox Series S thì hai chế độ này sẽ là Quality (Chất lượng) và Performance.
Chế độ Ray Tracing trên console chỉ áp dụng cho vật thể được chiếu sáng bởi mặt trời, mặt trăng và lửa (Global Illumination), cải thiện đôi chút khả năng SSR.
Cùng ở chế độ Performance, PS5 có được khả năng SSR tốt hơn Xbox Series X ở một vài khu vực.
Khi ở chế độ Performance, Xbox Series S sẽ giảm chất lượng một chút ở tầm nhìn xa, chi tiết ở thảm thực vật và đổ bóng.
PC cho thấy sự khác biệt rõ nhất về chất lượng khi dùng Ray Tracing. Ray Tracing trên PC cũng hỗ trợ nhiều hơn console (Global Illumination, đổ bóng, phản chiếu).
Trên PC, Ray-Tracing có một số lỗi hình ảnh về bóng đổ và phản chiếu. Dự kiến sẽ được sửa ở những bản vá tiếp theo.
Xbox Series X hoạt động tốt hơn với Ray-Tracing, nhưng PS5 mang lại hiệu suất tốt hơn ở chế độ Hiệu suất.
Xbox Series X vận hành Ray Tracing hiệu quả hơn, còn PS5 làm tốt hơn ở chế độ Performance.
PS5 có thời gian tải màn chơi tốt nhất trong tất cả.
Ở một số khu vực, độ phân giải game của Xbox Series X cao hơn PS5 và ngược lại. Tuy nhiên xét trung bình thì cả hai vẫn ngang nhau.
Trên PC, thiết lập Hairworks vẫn tạo nên sự khác biệt về độ chi tiết game so với các nền tảng còn lại. Tuy nhiên hiện tại thì nó đang vận hành không khớp với Ray Tracing.
Dưới đây là một video khác để bạn đọc hình dung thêm về sự khác biệt mà The Witcher 3 bản next-gen tạo ra, cụ thể là trên PC:
Theo lịch, phiên bản cập nhật next-gen cho The Witcher 3 sẽ được phát hành vào ngày 14/12 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S/X.
Hiện nay, một số mẫu máy chơi game có mặt tại như và đang được bán với mức giá khuyến mãi cực kỳ hấp dẫn, mời các bạn cùng ghé các hệ thống Dạo bước công nghệ để tham khảo nhé.
Theo Wccftech
Nguồn:
The Witcher 3 "lột xác" về đồ họa với Ray Tracing