Từ một kẻ chỉ biết giết chóc, tàn sát cả đỉnh Olympus để thoả mãn mong muốn báo thù, cho tới việc không muốn con trai Atreus đi vào vết xe đổ ấy. Kratos đã đi một hành trình rất dài để sống một cuộc đời nhân bản, thứ mà hắn đã rất lâu rồi mới được trải nghiệm. Không như với người con gái yểu mệnh ở Hy Lạp, Kratos đã lớn lên cùng Atreus và hiểu cậu hơn qua từng trận chiến. Để rồi tới cuối hành trình trước, chiến thần đã bỏ qua quá khứ và xé bỏ tấm màn ngăn cách với con trai, sẵn sàng giúp cậu phá bỏ vòng lặp phụ tử tương tàn nghiệt ngã.
Kết hợp với phong cách chiến đấu vẫn rất đã tay đã mắt, nền đồ hoạ đi trước thời đại và nhân vật đáng nhớ, God of War (2018) cuốn phăng mọi đối thủ để tới với danh hiệu Trò chơi của Năm. Và giờ đây với God of War: Ragnarok, rất có thể lịch sử sẽ lặp lại. Còn nhớ năm 2018, God of War đã cạnh tranh gắt gao với Red Dead Redemption 2 cho danh hiệu lớn nhất. Năm nay thì sẽ là siêu phẩm Elden Ring, và giới chuyên môn thì đang không ngớt lời khen cho sản phẩm tới từ Santa Monica.
Cơ chế chiến đấu - Cũ nhưng không chán
Mặc dù cốt lõi của game vẫn khá giống phần trước từ đồ hoạ, nâng cấp cho vũ khí, cây kỹ năng cho Kratos và hơn thế nữa, tất cả đơn giản là vẫn quá tốt và thoả mãn dù đây là 2022. Chính vì vậy nên khi chơi, hầu hết các reviewer từ IGN, GamesRadar, GameSpot... vẫn rất tận hưởng chúng, và nếu bạn sử dụng PlayStation 5 thì mọi thứ sẽ rất tuyệt vời - với độ cứng cò R2 biến thiên (Adaptive Trigger) cùng khả năng rung phản hồi (Haptic Feedback) trên tay cầm DualSense.
Các đánh giá đều công nhận rằng việc được găm chiếc rìu Leviathan vào đầu đối phương, hay đu móc và xoay vòng cùng song đao Blades of Chaos vẫn đem lại cảm giác cực kỳ thoả mãn. Những đòn tấn công như muốn xé toạc đối phương chính là thứ khiến người ta cảm thấy quen thuộc ở Kratos, khiến anh không bị “xa lạ” và giúp người dùng PlayStation 5 trải nghiệm mọi tinh hoa của console đời mới.
Cái gì không sai thì không sửa, điều này ổn. Tuy nhiên Santa Monica biết rằng sự đổi mới vẫn là cần thiết, vậy nên một số bổ sung cũng đã được thực hiện. Rõ ràng nhất, giờ đây Atreus đã điều khiển được và có cho mình vũ khí mới, cây kỹ năng riêng,... như người cha. Dù mọi thứ cậu có được vẫn là cũ, nhưng việc điều khiển được Atreus sẽ khiến game thủ hiểu rằng: “Ok, phần này cậu nhóc cũng quan trọng đây!”
Tiện nói đến nâng cấp, GamesRadar cho rằng những cơ chế này đã được làm dễ dàng hơn cho người chơi. Điều này thể hiện ở việc các bộ giáp khác nhau sẽ tập trung rõ ràng hơn vào sát thương, thời gian hồi chiêu và các chỉ số quan trọng khác, giúp người chơi dễ dàng lựa chọn.
Ngoài ra theo IGN, đó còn là cách mà God of War: Ragnarok sắp xếp bùa chú của trang bị, khi chúng không còn được rải rác như trước nữa. Tất cả sẽ giúp bạn xem được những gì mình đã “lắp” lên người dễ dàng hơn, không phải băng qua trập trùng Menu để tìm hiểu nữa.
Bối cảnh thế giới - Cửu Giới quá hùng vĩ, quá chi tiết
Bối cảnh Bắc Âu vẫn tráng lệ như mọi khi dưới engine riêng của Santa Monica. Đặc biệt hơn là giờ đây, chúng ta còn có thể đi hết cả 9 vùng đất tại Cửu Giới. Từ Midgard thân thuộc cho tới Asgard - ngôi nhà của những vị thần, tất cả đều mở ra để chúng ta khám phá. IGN đánh giá rất cao độ trau chuốt của từng vùng đất, có lẽ đó là thành quả nghiên cứu về lịch sử và thần thoại Bắc Âu hết sức kỹ lưỡng của Santa Monica.
Từ những khu rừng nhiệt đới với thảm thực vật đồ sộ, những đường hầm của tộc người Lùn hay nhà của thần linh,... Tất cả đều được hiện ra cực kỳ chi tiết dưới bàn tay thiết kế của studio và phần cứng mạnh mẽ của PlayStation 5. Mùa Đông vĩnh cửu Fimbulwinter có thể thay đổi nhiều thứ, nhưng sự tráng lệ của từng khung cảnh thì vẫn được giữ nguyên - điều mà các đơn vị đánh giá đều đồng tình.
Việc chu du giữa các thế giới cũng là rất nhanh và gần như không có thời gian chết, tất cả là nhờ PlayStation 5 sử dụng SSD tốc độ cao, giúp tốc độ tải màn chơi được đẩy lên trông thấy. Tuy nhiên, không vì vậy mà các hệ máy cũ chạy HDD như PlayStation 4 bị bỏ rơi. Theo người viết tìm hiểu thì Santa Monica cũng khéo léo “làm chậm” game ở nhiều khoảnh khắc, để phần cứng PS4 tải kịp các chi tiết của thế giới rộng lớn.
Nhìn chung, đồ hoạ của God of War: Ragnarok không khác nhiều so với God of War (2018). Tuy nhiên với thiết kế tuyệt vời cùng trải nghiệm tối ưu nhờ phần cứng, mọi thứ vẫn sẽ cực kỳ hấp dẫn, đủ để hớp hồn không ít các game thủ.
Câu chuyện - Đẳng cấp nhất cả series
God of War: Ragnarok là hồi kết của hai cha con tại Bắc Âu lạnh giá, là câu chuyện về việc Atreus đi tìm vai trò thực sự của mình cũng như Kratos cố gắng thay đổi vận mệnh, bảo vệ con trai bằng bất kỳ giá nào. Không sai khi nói đây chính là thứ làm nên sức nặng của game, và cũng là phần mà các chuyên trang nói sâu và dài nhất. Dưới đây là tóm tắt nhanh đánh giá của những chuyên trang lớn về mảng này:
GamesRadar: “God of War: Ragnarok có một khởi đầu nhẹ nhàng để làm bước đệm, đúng là tốt nhưng vẫn thiếu chiều sâu. Tuy nhiên kết thúc của nó đã bù đắp cho tất cả, rất có sức nặng và không kém gì phiên bản tiền nhiệm.”
VG247: “Một câu chuyện căng thẳng, phức tạp, từng bước chạm tới huyền thoại xung quanh các nhân vật của nó theo những cách rất thú vi.”
IGN: “God of War: Ragnarok kết hợp hành động và phiêu lưu với nhau để tạo ra một câu chuyện Bắc Âu mới mẻ, khó quên. Một bộ phim hoàn chỉnh tác phẩm nghệ thuật từ trên xuống dưới.”
MMORPG: “God of War: Ragnarok kể về một trong những câu chuyện hay nhất trong trò chơi điện tử, một câu chuyện sẽ khiến bạn trải qua hàng loạt cảm xúc khi chơi qua nó.”
Trong God of War: Ragnarok, hai cha con Kratos và Atreus đã gắn kết với nhau hơn nhiều so với phần game cũ. Điều này thể hiện rõ trong một số phân cảnh người viết được xem, khi Kratos đã có những cử chỉ hết sức ân cần với con trai sau từng trận chiến. Tuy nhiên, dường như giữa cả hai vẫn sẽ có những tranh cãi, và các đơn vị đánh giá đều thấy chúng hợp lý.
Tuy nhiên tựu chung lại, cái kết của God of War: Ragnarok vẫn được họ chốt lại bằng một từ: “Cảm động”. Theo GameSpot thì game “có những khoảnh khắc nghẹn ở cổ họng, xen lẫn là cả nước mắt và sẽ lưu mãi trong tâm trí của bạn.” Có thể nhận xét này ám chỉ kết thúc của game, khi Kratos - có hoặc không - phải chịu số phận nghiệt ngã là cái chết như lời tiên tri của phần game 2018.
Vẫn có những ý kiến trái chiều
Mặc dù hầu hết các đánh giá vẫn cho điểm God of War: Ragnarok là rất cao, vẫn có những đơn vị tương đối gay gắt với tựa game này. Cụ thể thì như IGN Hàn Quốc, tựa game đã thể hiện không xứng với kỳ vọng khi giữ nguyên quá nhiều thứ, không có sự đổi mới xứng tầm.
Với nhiều tựa game được kỳ vọng cao, đôi khi đúng là sự kế thừa quá mức sẽ tạo ra cảm giác nhàm chán nhất định. Vậy nên bạn đọc có thể cân nhắc kỳ vọng của bản thân trước khi mua game, tránh việc phải chịu sự thất vọng không đáng có.
Điểm qua điểm số của God of War: Ragnarok mà các đơn vị đánh giá đưa ra
GameSpot - 90/100
IGN - 10/10
GamesRadar - 4.5/5
MMORPG - 10/10
VG247 - 5/5
Game Informer - 95/100
The Gamer - 4.0/5
Gaming Trend: 100/100
Game Rant: 5/5
Push Square: 10
PlayStation Universe: 10
Gameblog: 10
EGM: 5/5
VGC: 5/5
Press Start: 10
Easy Allies: 9
Digital Trends: 4/5
Metacritic: 95
OpenCritic: 94
Về cơ bản, đó là sơ bộ những đánh giá của các đơn vị truyền thông sau khi đã tới hạn đăng bài viết và video. Bạn đọc đã sẵn sàng cho God of War: Ragnarok chưa? Đừng ngần ngại bình luận ở phía dưới các bài chia sẻ nhé.