WWE 2K25 Q & A
Sau thành công của WWE 2K24, được nhiều người đánh giá là phần hay nhất trong loạt game trong nhiều năm, nhà phát triển Visual Concepts đang nỗ lực duy trì đà phát triển. Với ngôi sao bìa Roman Reigns, WWE 2K25 mang đến một chế độ 2K Showcase tập trung vào Bloodline, trung tâm Island, đấu vật giữa các giới và nhiều tính năng khác. Tôi đã có cơ hội trò chuyện với nhà sản xuất WWE 2K25, Lynell Jinks, để thảo luận về tầm nhìn của đội ngũ cho trò chơi năm nay, cùng với sự tham gia của Dino Zucconi, người sáng tạo chế độ 2K Showcase, để trả lời một số câu hỏi của tôi về chế độ này.
Chúng tôi đã thảo luận về nhiều chủ đề, bao gồm The Island hub và lý do không phát hành trên PC, việc áp dụng đấu vật giữa các giới, thay đổi trong chế độ Showcase, khả năng WWE 2K có thể ra mắt trên Nintendo Switch 2, và nhiều hơn nữa. Với sự xuất hiện của The Island hub và những yếu tố không thường thấy trên TV WWE như đấu vật giữa các giới, có vẻ như WWE 2K25 đang hướng tới việc cho phép người hâm mộ sống trọn vẹn những ước mơ về đấu vật chuyên nghiệp, thay vì chỉ là một mô phỏng đơn giản.
Lý do thay đổi hướng đi của series Lynell Jinks là chúng tôi luôn lắng nghe người dùng và nhận thấy họ chơi game theo những cách bất ngờ sau khi phát hành. Việc cho phép các trận đấu giữa các giới tính khác nhau là điều người chơi mong muốn, và điều này cũng mang lại yếu tố mới cho game về cách đối đầu và khả năng chơi lại.
Về The Island mà bạn đã đề cập, nó giúp chúng ta thỏa mãn phần nào nhu cầu về fantasy. Chúng ta đã có mô phỏng thực tế và đại diện cho những gì thấy trong chương trình. Tôi khá ngạc nhiên vì trước đây chúng tôi đã hỏi WWE về các yếu tố fantasy và được trả lời là không, vì họ muốn chúng tôi giữ đúng tính chất mô phỏng. Nhưng tôi nghĩ điều này đã thay đổi nhờ vào sự tin tưởng mà chúng tôi đã xây dựng với WWE, cho phép chúng tôi thử nghiệm những điều có thể mang lại lợi ích.
Chúng tôi phải chứng minh điều đó trước, và điều này thể hiện mối quan hệ của chúng tôi với WWE và sự phát triển của nó. Chúng tôi xem mình là sự phản ánh của những gì bạn thấy trong các chương trình WWE, nhưng đồng thời, như bạn đã nói, chúng tôi cũng là một trò chơi video. Các trò chơi video, từ lâu đã cho phép nam và nữ đấu với nhau. Đấu vật giữa các giới có thể là một chủ đề nhạy cảm.
Tôi hoàn toàn ủng hộ việc người chơi có thể chọn cách chơi trong WWE 2K25. Không có vấn đề gì cả. Người chơi có thể tắt chế độ đấu giữa nam và nữ nếu muốn. Nếu bạn muốn đấu Rumble chỉ với nam hoặc nữ, bạn chỉ cần vào tùy chọn và tắt chế độ đó. Chúng tôi xem đây là phản ánh của những gì bạn thấy trong các trận đấu WWE, nhưng đồng thời, như bạn đã nói, chúng tôi cũng là một trò chơi video và các trò chơi video từ lâu đã cho phép nam và nữ thi đấu với nhau, như trong Street Fighter.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cuối cùng, trò chơi của chúng tôi là một trò chơi đấu tranh, giống như đấu vật, nhưng các nhân vật đang chiến đấu với nhau. Chúng tôi cũng cung cấp tùy chọn cho những ai muốn theo phong cách WWE. Bạn đã cho biết rằng các trận đấu giữa các giới tính sẽ có trong chế độ câu chuyện như MyRise. Liệu có cách nào để từ chối không? Không nhất thiết trong MyRise.
Mặt khác, có chế độ nào không hỗ trợ trận đấu giữa các giới không? Đúng, không hỗ trợ trong MyGM hoặc MyFaction. Còn hạn chế nào khác không? Về chế độ thì không, nhưng không có máu hay bầm tím trong các trận đấu giữa các giới. Tôi rất ngạc nhiên khi thấy giám đốc nghệ thuật của chúng tôi thúc đẩy hình ảnh của game, trong khi đội đồ họa và đội nhân vật đang đẩy giới hạn của phần cứng mà chúng ta có.
Đồ họa và hình ảnh nhân vật trong WWE 2K25 đã được cải thiện đáng kể. Ánh sáng nhìn sắc nét hơn và tóc của nhân vật cũng tự nhiên hơn. Luôn có một nỗ lực nâng cao chất lượng đồ họa. Tôi rất ngạc nhiên với sự thúc đẩy từ giám đốc nghệ thuật và đội ngũ đồ họa cũng như nhân vật trong việc khai thác tối đa khả năng của phần cứng.
Trên YouTube có những so sánh giữa hình ảnh và video mà chúng tôi đã phát hành trong các năm trước với hiện tại. Một trong những điểm mới tôi thích trong gameplay là phong cách chiến đấu Giant. Bạn có thể giải thích cách hoạt động của Giants không? Giờ đây, Giants được tăng cường thêm giáp cho sức sống của họ. Khi giáp bị hao mòn, họ sẽ hoạt động như một nhân vật bình thường về thanh sức sống.
Họ có thêm một lớp bảo vệ nhỏ liên quan đến dòng máu. Khi lớp bảo vệ đó mất đi, họ sẽ hoạt động bình thường, nhưng để cân bằng, họ không thể thực hiện tất cả các động tác như những nhân vật thuộc kiểu khác. Tôi thích một số hoạt ảnh độc đáo trong các trận đấu với các nhân vật khổng lồ, như ánh mắt ngạc nhiên của đối thủ khi đấm mà không có hiệu ứng gì.
Có ý kiến nào về việc cập nhật các phong cách chiến đấu hiện có để trở nên độc đáo hơn không? Chắc chắn rồi. Chúng tôi xem xét điều này hàng năm. Các phong cách này giúp phân biệt mỗi siêu sao trong từng lớp nhân vật, và chúng tôi cố gắng thể hiện các nhân vật này một cách chân thực nhất với bản sao đời thực của họ. Đồng thời, chúng tôi cũng đảm bảo rằng gameplay được cân bằng, không có phong cách chiến đấu nào có thể lợi dụng hệ thống.
Tôi đã nói rằng chúng ta sẽ thực hiện một số trận đấu mơ ước.
Nguồn: wccftech.com/wwe-2k25-inteview-bloodline-showcase-the-island-skipping-pc-ps5-pro/