Ấn tượng thực hành WWE 2K25-Truyền máu
WWE 2K đang có những bước đi mới sau khi đã vượt qua những khó khăn từ WWE 2K20. Sau một năm gián đoạn, nhà phát triển Visual Concepts đã dần xây dựng lại tựa game, dẫn đến sự ra mắt thành công của WWE 2K24. Giờ đây, với nhiều vấn đề đã được khắc phục, hướng đi mới có thể là biến series này thành một sân chơi cho người hâm mộ đấu vật, thay vì chỉ tập trung vào mô phỏng. WWE 2K25 dự kiến sẽ giới thiệu những tính năng mới như hòn đảo trung tâm và các yếu tố mà WWE thực tế không cho phép, như đấu vật giữa các giới.
WWE 2K25 có kế thừa đà phát triển của series hay không? Gần đây, tôi đã có cơ hội trải nghiệm WWE 2K25 tại Indianapolis trong bối cảnh Royal Rumble năm nay. Trong buổi thử nghiệm, tôi đã thử nghiệm các cơ chế trong trận đấu được cải tiến, chế độ 2K Showcase tập trung vào Bloodline và nhiều tính năng khác. Mặc dù tôi vẫn cần thời gian để đánh giá toàn diện, nhưng đây là những ấn tượng ban đầu của tôi.
Nếu bạn đã chơi WWE 2K24, bạn sẽ biết những gì mong đợi từ WWE 2K25. Trong vài năm qua, Visual Concepts đã cải thiện đáng kể khả năng của trò chơi bằng cách giới thiệu các cơ chế mới như combo breakers và dodges, cùng với các cơ chế đơn giản hơn cho các thao tác cơ bản như pin và submission. Năm nay, danh sách các bổ sung mới thực sự là ngắn, với một trong những cơ chế "mới" lớn là sự trở lại của chain wrestling, lần cuối xuất hiện trong WWE 2K20 không thành công.
Tại đầu một số trận đấu, minigame yêu cầu bạn thực hiện các đòn giữ và đảo ngược bằng cách dự đoán động thái của đối thủ. Tôi có phần do dự về sự trở lại của wrestling chuỗi. Cơ chế này hoạt động tốt và mang lại cách thú vị hơn để xác định lợi thế ngay từ đầu trận đấu so với việc chỉ đơn giản là "Ai đấm trước". Các hoạt ảnh và chuyển động cũng đã được cải thiện, khiến wrestling chuỗi cảm giác mượt mà hơn trước.
Sau WWE 2K20, Visual Concepts đã giảm bớt các yếu tố như đấu vật dây và tôi hy vọng series này không rơi vào tình trạng phát triển trò chơi phụ một lần nữa, mặc dù một số trò chơi phụ có thể vui. Tôi đã lâu ủng hộ Visual Concepts phát triển franchise WWE 2K theo hướng cơ chế chiến đấu nhanh chóng và linh hoạt hơn, nhưng có vẻ như họ đang lùi lại một lần nữa.
Một ví dụ là việc loại bỏ cơ chế chặn trong WWE 2K25. Mặc dù tôi không thường xuyên sử dụng chặn trong các phiên bản WWE 2K trước, nhưng hệ thống chặn vẫn rất quan trọng trong các trò chơi đối kháng. Mặc dù bạn vẫn có thể sử dụng các chiêu phản công, phá đòn và né tránh để ngăn chặn các cuộc tấn công của đối thủ, tôi mong Visual Concepts sẽ xem xét lại quyết định này.
Một trong những tính năng gameplay mới mà tôi thích nhất trong WWE 2K25 là phong cách chiến đấu Giant. Các gã khổng lồ giờ đây có thêm một thanh "áo giáp," giúp họ miễn nhiễm với một số đòn đánh, kèm theo những hoạt ảnh hài hước khi họ lắc lư hoặc gạt bỏ các chiêu thức. Khi áo giáp của gã khổng lồ bị giảm, họ sẽ chơi giống như một đô vật bình thường và sự miễn nhiễm có giới hạn của họ sẽ được cân bằng bởi việc không thể thực hiện một số động tác nhào lộn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng ta sẽ thấy sự cân bằng của các nhân vật khổng lồ trong game như thế nào, nhưng việc chơi với họ hiện tại thật sự độc đáo. Tôi cũng mong muốn thấy những phong cách chiến đấu khác trong WWE 2K được cập nhật để nổi bật hơn. Một thay đổi đáng chú ý khác là các siêu sao nam và nữ giờ đây có thể đấu với nhau. Mặc dù đấu vật giữa các giới là một chủ đề gây tranh cãi và tôi không phải là fan lớn của nó trong thực tế, nhưng tôi ủng hộ việc mọi người được vui vẻ trong thế giới game hầu như không có hậu quả.
Một số tính năng như máu và bầm tím được tắt trong các trận đấu giữa nam và nữ, nhưng nhìn chung thì mọi thứ đều có thể xảy ra. Điều này đôi khi dẫn đến những tình huống kỳ lạ, chẳng hạn như trận đấu giữa Nia Jax và Ethan Page, trong đó Jax lại hành xử như một người khổng lồ mặc dù cô thấp hơn Page. Tuy nhiên, nếu chúng ta đã chịu đựng hơn ba thập kỷ với Ryu và Chun-Li ném lửa vào nhau, thì việc Rhea và Dom đẩy nhau qua bàn cũng không phải là điều quá đáng lo.
Về mặt hình ảnh, WWE 2K25 đã nhận được một nâng cấp khiêm tốn nhưng đáng chú ý, tương tự như những gì tôi mong đợi từ series trong những năm gần đây. Ánh sáng lần này cảm giác tốt hơn, mang lại độ chân thực và chiều sâu mới cho các đô vật, và công nghệ tóc đôi khi khó kiểm soát đã được cải thiện phần nào. Mặc dù chúng ta cần chờ xem toàn bộ danh sách đô vật ra sao, nhưng một số đô vật mà chúng tôi đã chơi thử tại sự kiện xem trước trông rất sống động, với nhiều nỗ lực được đặt vào việc làm cho các thành viên của Bloodline trông thật chính xác.
Về cách chơi, "The Bloodline’s Dynasty" 2K Showcase đã tiếp tục cải tiến những nâng cấp tích cực từ năm ngoái. Mặc dù tôi không gặp vấn đề gì với nó, công nghệ "Slingshot" kết hợp giữa hình ảnh lịch sử và gameplay đã bị loại bỏ. Hiện tại, một số trận Showcase vẫn có các "cắt cảnh" không tương tác nhưng được thể hiện bằng công nghệ engine.
Việc công nghệ Slingshot bị loại bỏ có lẽ là điều không thể tránh khỏi khi buổi trình diễn Bloodline chuyển hướng ra khỏi việc chỉ tái hiện lịch sử.
Nguồn: wccftech.com/wwe-2k25-hands-on-impressions/