wii u
Nhà phát triển: Monolith Software, Nhà xuất bản: Nintendo, Nền tảng: WiiU, Giá: £49.99, £59.99. Bản đánh giá được cung cấp bởi nhà xuất bản. Các trò chơi thế giới mở đã trở thành xu hướng. Những hành lang chật hẹp của Shadow Moses đã nhường chỗ cho những sa mạc rộng lớn trong Metal Gear Solid. Tôi đã đi xa hơn ở Velen trên lưng ngựa trong The Witcher 3 so với khi không có phương tiện trong đời thực, và thực sự, tôi đã dành nhiều thời gian hơn để leo tháp trong nhiều trò chơi hơn là tôi muốn nhớ.
Trong bối cảnh "Mệt mỏi với Thế giới Mở", tôi đã tham gia vào Xenoblade Chronicles X, một trò chơi có quy mô hứa hẹn những nhiệm vụ tìm kiếm theo kiểu MMO và khám phá tuyến tính. Ít nhất, đó là điều tôi lo ngại. Thực tế, Xenoblade Chronicles X đã mang đến cho tôi trải nghiệm Thế giới Mở ấn tượng và hấp dẫn nhất trong vài năm qua, và tôi thực sự cảm thấy biết ơn Monolith Software.
Chưa bao giờ tôi cảm thấy mình nhỏ bé như trong trò chơi này, và từ góc nhìn như kiến, hành tinh Mira thật sự thú vị hơn bất kỳ thế giới ảo nào tôi từng thấy. Xenoblade Chronicles X là một JRPG thế giới mở hiếm có, là phần tiếp theo của trò chơi ấn tượng Xenoblade Chronicles trên Wii và có thể là trò chơi hay nhất trên Wii U. Bạn bắt đầu bằng việc tạo nhân vật và tỉnh dậy sau giấc ngủ, được Elma chào đón, người sẽ sớm trở thành một gương mặt quen thuộc.
Cô ấy giải thích rằng nhân loại đang chiến đấu để sinh tồn sau khi bị cuốn vào cuộc chiến của người ngoài hành tinh, và những người sống sót cuối cùng đã hạ cánh xuống hành tinh Mira, ngôi nhà mới của bạn. Đồ họa của trò chơi thật tuyệt đẹp, vượt xa khả năng của WiiU. Khoảng cách hiển thị cực kỳ ấn tượng, làm lu mờ hầu hết các trò chơi thế giới mở trên console khác, điều này rất quan trọng vì có nhiều hình dạng đá khổng lồ, núi non tuyệt đẹp và nhiều điều khác nữa tạo nên đường chân trời.
Đây là những cảnh vật thường chỉ là nền tĩnh trong hầu hết các JRPG, nhưng ở đây, những cấu trúc tưởng chừng không thể leo lên lại có sẵn cho bạn khám phá - và bạn sẽ leo lên chúng. Bạn sẽ bay trên bầu trời, cưỡi qua đồng bằng và trèo lên núi - tất cả đều mang lại cảm giác kỳ diệu mà tôi chưa từng cảm nhận kể từ những cảnh mở đầu của Oblivion. Thế giới Mira được chia thành năm khu vực riêng biệt - không đa dạng bằng Xenoblade gốc, nhưng lớn hơn nhiều.
Primordia là nơi bắt đầu và là thành phố cuối cùng của nhân loại, New Los Angeles. Đây là một thế giới xanh tươi với những ngọn núi cao, cầu đá, hồ nước và cả khủng long ngoài hành tinh khổng lồ. Đây là khởi điểm tuyệt vời cho trò chơi, nơi người chơi có thể chiêm ngưỡng những khung cảnh đẹp và thành phố tương lai ở xa. Cảm giác về quy mô này lan tỏa khắp trò chơi và tạo ra bầu không khí cho những gì sắp xảy ra.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Các khu vực khác bao gồm Noctilum, Oblivia, Sylvalum và Cauldros, tương ứng với các chủ đề đầm lầy, sa mạc, cảnh quan ngoài hành tinh và núi lửa. Câu chuyện sẽ từ từ giới thiệu bạn đến các khu vực này theo thứ tự nếu bạn chọn theo dõi. Trong Xenoblade Chronicles X, không có gì là không thể tiếp cận. Không có màn hình tải giữa các khu vực, mặc dù mỗi khu vực có hình ảnh đa dạng và chi tiết, và bạn có thể di chuyển đến bất kỳ đâu trong trò chơi.
Chỉ cần bắt đầu chạy, bạn có thể đến khu vực cuối cùng trong trò chơi - nhưng phải tránh những sinh vật cấp cao trên đường đi. Những sinh vật này tạo thêm cảm giác khám phá. Việc tìm thấy một quái vật mới khiến bạn ngay lập tức muốn chiến đấu và tìm kiếm phần thưởng của nó. Một số quái vật không tấn công và cho phép bạn đi qua, trong khi những con khác canh giữ kho báu, hang động, hoặc mang lại thách thức cao mà bạn sẽ khao khát nếu dành đủ thời gian trong thế giới này.
Bạn có thể thách đấu một con khủng long cấp 92 ngay lập tức nếu muốn, nhưng thời gian bạn có để thắng sẽ không nhiều - điều này cho thấy bạn sẽ nhận được từ trò chơi đúng bằng những gì bạn bỏ ra. Thật tiếc khi tôi không thích hệ thống chiến đấu của Xenoblade Chronicles X như mong muốn - nó ổn, hấp dẫn và hoạt động tốt, nhưng lại có vẻ như là một bước lùi so với phiên bản trước.
Trong Xenoblade Chronicles, Monado Arts mang đến nhiều cách độc đáo để thay đổi cục diện trận đấu, trong khi ở Xenoblade Chronicles X, điều này không có mặt. Việc bạn có nhiều nhân vật hơn để tham gia chiến đấu khiến các Arts của bạn ít phụ thuộc vào đồng đội. Trong trò chơi trước, một cuộc tấn công phối hợp tốt là cách hiệu quả nhất để đánh bại kẻ thù, trong khi giờ đây bạn có thể tự mình gây ra các trạng thái cần thiết và đủ sát thương để giành chiến thắng - ngoại trừ những kẻ thù mạnh hơn như boss và tyrant, sẽ đe dọa lớn hơn.
Điều tôi không thích nhất về trò chơi lại cũng là điều tôi phải khen ngợi - việc sử dụng GamePad. GamePad hiển thị FrontierNav, bản đồ thế giới phân chia thế giới mở thành các phần nhỏ, cung cấp các nhiệm vụ để “hoàn thành” từng phần - như tách thế giới thành các nhiệm vụ nhỏ hơn - điều này thật khó chịu cho những ai mắc OCD. Tuy nhiên, nó rất tiện lợi để truy cập nhanh vào bản đồ lớn, giúp dễ dàng thấy những khu vực đã và chưa khám phá, và cho phép di chuyển nhanh đến các khu vực đó.
Điều không tốt là tất cả những điều này chỉ có thể thực hiện được với GamePad. Mặc dù toàn bộ trò chơi có thể chơi tốt trên Pro Controller, nhưng các tính năng như bản đồ thế giới và di chuyển nhanh chỉ có thể sử dụng trên GamePad, điều này có vẻ không hợp lý.
Nguồn: http://wccftech.com/review/xenoblade-chronicles-x-review/