Trò chơi di động để tăng hiệu suất lớn khi ARM giới thiệu ASR thông qua các plugin được sản xuất cho các công cụ trò chơi hàng đầu
Arm đã phát hành bộ công cụ mã nguồn mở dành cho các nhà phát triển game, cho phép họ sử dụng công nghệ ASR để cải thiện hiệu suất trong game di động. Arm cũng sẽ ra mắt các plugin ASR chuyên dụng cho Unity trước cuối năm, trong khi các plugin cho Unreal Engine đã có sẵn. Ngoài việc sản xuất vi xử lý cho thiết bị di động, Arm còn phát triển công nghệ nâng cấp hình ảnh ASR (Accuracy Super Resolution) cho game di động.
Công nghệ này được giới thiệu năm ngoái, hứa hẹn tăng hiệu suất lên tới 53% trong các trò chơi di động. Tại Hội nghị Phát triển Game GDC, công ty khẳng định sẽ cung cấp các công cụ cần thiết cho các nhà phát triển game để dễ dàng tích hợp. Họ đã phát hành bộ công cụ trải nghiệm mã nguồn mở ASR cho Unreal Engine, một trong những engine game hàng đầu, và sẽ sớm có sẵn cho Unity, một engine game rất phổ biến khác.
Đối với những ai chưa quen với chủ đề này, các kỹ thuật nâng cấp hình ảnh cần được tích hợp vào quy trình phát triển game thông qua các engine game bởi các nhà phát triển. Để đảm bảo sự tích hợp mượt mà, các công ty như NVIDIA, AMD và Intel cung cấp bộ công cụ cho việc tích hợp kỹ thuật nâng cấp của họ vào game trên PC. Do hiệu suất cao là yêu cầu cho các tựa game hiện đại trên cả nền tảng PC và di động, nhiều nhà phát triển game đang cố gắng tối ưu hóa hiệu suất bằng cách áp dụng các kỹ thuật nâng cấp.
Hiện tại, đối thủ của Arms, Qualcomm, cũng cung cấp kỹ thuật nâng cấp hình ảnh gọi là Snapdragon GSR Game Super Resolution, được giới thiệu vào mùa hè năm ngoái. Tuy nhiên, nó dựa trên FSR 1 của AMD, trong khi Arms ASR sẽ dựa trên FSR 2, cải thiện đáng kể cả về hình ảnh lẫn hiệu suất. Khác với FSR 1, FSR 2 là một phương pháp nâng cấp tạm thời, nhanh hơn, tốt hơn và tiết kiệm năng lượng hơn với mức giảm tiêu thụ lên đến 20%.
Công nghệ này trước đây đã hứa hẹn mang lại hiệu suất cao hơn 53% so với độ phân giải gốc, và một video gần đây cho thấy ASR đạt được mức tăng 87% với tỉ lệ phóng đại 2X trên GPU Immortalis-G720. Người dùng có thể chọn cài đặt phóng đại theo yêu cầu, bao gồm các tùy chọn 1.5x, 1.7x hoặc 2x để có hình ảnh chất lượng tốt hoặc hiệu suất chơi game cao.
Các nhà phát triển game có thể truy cập bộ công cụ trải nghiệm Arm ASR cho Unreal Engine từ trang web chính thức, bao gồm mã nguồn, plugin và tài liệu hướng dẫn để bắt đầu.
Nguồn: wccftech.com/arm-introduces-asr-for-mobile-game-developers/