1 trong 5 trò chơi Steam được phát hành vào năm 2025 Sử dụng AI tổng quát, tăng gần 700% so với năm trước
Nghiên cứu mới về sự gia tăng của trí tuệ nhân tạo sinh sinh (GenAI) trong phát triển game trên Steam cho thấy số lượng tựa game công bố sử dụng công nghệ này đã tăng 681%. Hiện tại, có hơn 7,500 tựa game thông báo sử dụng GenAI, tăng từ chỉ khoảng 1,000 vào năm 2024, theo Totally Human Media. Ichiro Lambe, một nhà phát triển game kỳ cựu, cho biết cách đây hơn một năm, chỉ có khoảng 1,000 tựa game trên Steam công bố việc sử dụng trí tuệ nhân tạo sinh sinh.
Lambe cho biết, số liệu mới nhất cho thấy việc sử dụng AI sinh sinh trong game đã tăng mạnh trong 12 tháng qua. Hiện có 7,818 tựa game trên Steam công bố sử dụng GenAI. Từ tháng 1 năm 2024, Steam sẽ yêu cầu các nhà phát triển khai báo cách họ sử dụng AI khi nộp game lên nền tảng.
Các trường hợp sử dụng được chia thành hai loại: nội dung được tạo ra trực tiếp trong trò chơi (live generated) và nội dung được tạo trước (pre-generated) như nghệ thuật, mã, âm thanh, v.v. Công nghệ DLSS của Nvidia hiện đã có mặt trong hơn 760 trò chơi và ứng dụng. Một công ty khởi nghiệp đã huấn luyện mô hình AI với cấu hình GPU chơi game dưới 100K. CEO của Microsoft tiết lộ rằng AI viết tới 30% mã của công ty này. Sự gia tăng này đánh dấu mức tăng 681% tổng số tựa game sử dụng GenAI so với tháng Tư năm ngoái.
Tuy nhiên, con số này chỉ đại diện cho 7 trong tổng số khoảng 114.000 tựa game trên Steam. Thú vị hơn, năm 2025 chứng kiến sự gia tăng mạnh mẽ, với 1 trong 5 tựa game được phát hành có sử dụng GenAI dưới dạng nào đó. Lambe cũng cung cấp thông tin chi tiết về việc sử dụng GenAI trong sản xuất game. Như bạn có thể tưởng tượng, việc tạo tài sản hình ảnh là rất quan trọng, với khoảng 60% thông tin tiết lộ nhắc đến việc sử dụng nó để tạo ra nhân vật, bối cảnh, mô hình, kết cấu, và hơn thế nữa.
Như đã đề cập, việc tạo âm thanh có thể bao gồm nhạc nền, lồng ghép giọng nói, kể chuyện và cả giọng nhân vật thông qua công cụ chuyển văn bản thành giọng nói. Việc tạo văn bản và nội dung cho thấy các nhà phát triển đang sử dụng LLM để viết mô tả sản phẩm, từ mô tả món đồ đến toàn bộ cốt truyện. Ngoài ra, có thể họ cũng sử dụng AI trong marketing và tài liệu quảng cáo trên cửa hàng Steam cho mô tả trò chơi, phần giới thiệu và hình ảnh quảng bá.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cuối cùng, Lambe cho biết có rất nhiều hỗ trợ tạo mã code. Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra rằng ngày càng nhiều trò chơi sử dụng AI trong quá trình vận hành, thuộc loại tạo nội dung trực tiếp mà các nhà phát triển phải công bố. Một số ví dụ bao gồm việc sử dụng GenAI để đánh dấu nội dung không phù hợp do người chơi tạo ra, sử dụng LLMs để tạo ra toàn bộ thế giới 3D dựa trên gợi ý của người chơi, và đưa ra quyết định về cơ chế trò chơi theo thời gian thực.
Thái độ đối với AI thường gây chia rẽ, nhưng theo báo cáo của Lambes, phản ứng không hoàn toàn tiêu cực, với nhiều trò chơi quảng bá AI và nhận được đánh giá tích cực. Trong vòng 12 tháng qua, các trò chơi lớn có sử dụng GenAI bao gồm My Summer Car, Liars Bar, The Quinfall và Inzoi. Trong số đó, My Summer Car là trò chơi bán chạy nhất với 2,5 triệu bản và có các bức tranh do AI tạo ra trong ngôi nhà chính, cho thấy sự khác biệt trong mức độ phụ thuộc vào AI giữa các trò chơi.
Lambe cho biết các nhà phát triển đang cẩn trọng hơn khi sử dụng GenAI, với nhiều trường hợp họ công khai việc sử dụng AI một cách thận trọng để trấn an khách hàng. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều câu hỏi về việc người tiêu dùng có chấp nhận các tựa game Steam hỗ trợ AI hay không, và có thể một số game chưa công bố việc sử dụng AI.
Theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất. Đừng quên nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/1-in-5-steam-games-released-in-2025-use-generative-ai-up-nearly-700-percent-year-on-year-7-818-titles-disclose-genai-asset-usage-7-percent-of-entire-steam-library