Tạp chí Monster Hunter Wilds - Thế giới chưa được khám phá, săn bắn cao điểm
Thông tin game Monster Hunter Wilds dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025 trên các nền tảng PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S. Được phát triển và phát hành bởi CAPCOM, series Monster Hunter đã trải qua nhiều phiên bản kể từ năm 2004 để đạt được sự phổ biến như hiện nay, nhờ vào việc cải thiện khả năng tiếp cận. Giống như các game đầu tiên trong series Souls của FromSoftware, các phiên bản đầu tiên của Monster Hunter có nhiều cơ chế khó hiểu và không được giải thích rõ trong game, đòi hỏi người chơi phải tự khám phá để hiểu rõ.
Kể từ Monster Hunter World năm 2018, việc làm cho series trở nên dễ tiếp cận hơn đã trở thành một trong những ưu tiên chính. Nỗ lực này đã mang lại kết quả to lớn, khi việc cải thiện sự tiếp cận cho người mới cũng giải quyết một số điểm lỗi thời của series và mang lại nhiều cải tiến trong lối chơi, như bản đồ liền mạch không có màn hình tải giữa các khu vực, quy trình chuẩn bị săn bắn được đơn giản hóa và nhiều điều khác.
Sau khi ra mắt Monster Hunter Rise với lối chơi đơn giản tập trung vào hành động, các fan của Monster Hunter World đã háo hức chờ đợi sự tiến hóa thích hợp của công thức gameplay. Cuối cùng, điều này đã đến với Monster Hunter Wilds, phiên bản dễ tiếp cận nhất trong series. Tuy nhiên, sự dễ tiếp cận này không làm giảm đi độ phức tạp của công thức series.
Ngược lại, trò chơi mang đến cho Hunters nhiều cách để trải nghiệm sự tiến hóa mới nhất của gameplay, tận dụng các cơ chế thế giới mở để tạo ra trải nghiệm tuyệt vời. Giống như Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds có một chiến dịch cốt truyện với các cảnh cắt thực sự, phát triển khu vực mới của thế giới rộng lớn trong series, Vùng Đất Cấm, cùng với nhiều nhân vật trung tâm, như cậu bé Nata, người đã được tìm thấy nhiều năm trước khi trò chơi bắt đầu gần biên giới khu vực chưa được khám phá mà Guild tin là không có người ở.
Sau khi nghe kể về việc làng của cậu bé bị tấn công bởi một quái vật bí ẩn tên là Bóng Trắng, Guild tổ chức một cuộc thám hiểm vào khu vực chưa được khám phá để điều tra về quái vật này và cứu người dân Natas, được gọi là những Người Giữ. Tham gia vào đơn vị thám hiểm Avis, người chơi sẽ trải nghiệm khu vực chưa được khám phá và những môi trường thay đổi liên tục, tìm hiểu cách mà cư dân ở đây chung sống với những quái vật đáng sợ, và cuối cùng đối mặt với Bóng Trắng, quái vật chủ đạo của trò chơi mang tên Arkveld.
Ngay từ đầu chiến dịch, đội ngũ phát triển đã muốn mang đến cho Monster Hunter Wilds cảm giác điện ảnh rõ nét và tạo sự gắn kết hơn với người chơi. Lần đầu tiên, nhân vật Hunter có giọng nói đầy đủ và tương tác với các nhân vật khác qua các cảnh cắt và đoạn đối thoại, giúp tăng cường trải nghiệm. Mặc dù cốt truyện bắt đầu chậm, nhưng khi sự kiện diễn ra, tôi thấy chiến dịch trở nên thú vị, nhờ vào việc Hunter trở thành phần quan trọng của câu chuyện và những cảnh cắt hành động ấn tượng, giúp người chơi hưng phấn trước những trận chiến với những con quái vật mạnh nhất trong game.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Khoảng 18 giờ chờ đợi trước khi trải nghiệm Monster Hunter ở cấp độ cao trôi qua nhẹ nhàng, khiến tôi cảm thấy thèm khát thêm một chút. Câu chuyện chính không phải là yếu tố duy nhất cho thấy Monster Hunter Wilds muốn chào đón người chơi mới. Ngoài việc không quá khó khăn, cốt truyện cảm giác như một sự giới thiệu hiệu quả về các cơ chế chính của series và những cơ chế mới, với các yếu tố như chế tạo, nấu ăn, Charms, Decorations và meld được giới thiệu dần dần giúp người chơi mới làm quen.
Thiết kế quái vật, kết hợp với mức độ thấp của các chiến dịch săn ở cấp độ Thấp, cho thấy trải nghiệm được tạo ra nhằm giúp nhiều người chơi mới nhất có thể trải nghiệm ít nhất là cốt truyện chính. Việc đọc các chiêu thức tấn công của quái vật và học hỏi các mẫu tấn công khá dễ dàng so với trước đây, cùng với hiệu quả cao của hầu hết 14 loại vũ khí, cho phép người chơi có thể vui vẻ ngay lập tức, trước khi bị cuốn vào vòng lặp gameplay hấp dẫn của series, bắt đầu từ cấp độ Cao.
Để cải thiện khả năng tiếp cận của công thức Monster Hunters, việc giới thiệu cơ chế Focus Mode là điều không bất ngờ. Cơ chế này cho phép Người Săn nhắm đúng các đòn tấn công của vũ khí, mang lại nhiều kiểm soát hơn và làm cho một số vũ khí, như Great Sword, trở nên dễ sử dụng và thú vị hơn, vì Focus Mode giúp nhắm chính xác các đòn chém tích điện, bao gồm cả đòn True Charged Slash mạnh mẽ nhưng chậm chạp.
Cơ chế Wounds được giới thiệu để làm cho trải nghiệm săn bắn rõ ràng hơn, đồng thời cải thiện trải nghiệm cho những thợ săn dày dạn kinh nghiệm. Nó giúp người chơi nhận biết phần nào của quái vật bị thương, từ đó khuyến khích họ tấn công những phần đó để phá hủy và có thể thu thập các phần hiếm dùng để chế tạo vũ khí và trang bị tốt hơn.
Focus Strikes là những đòn tấn công đặc biệt chỉ có trong Chế Độ Tập Trung, cho phép Hunters ngay lập tức phá hủy một phần cơ thể của quái vật đã bị thương. Chúng đã được tích hợp một cách mượt mà vào chiến lược của từng loại vũ khí, khiến việc sử dụng trở nên thú vị hơn. Ví dụ, với Kiếm Dài, việc phá hủy phần cơ thể quái vật bằng một đòn F...
Nguồn: wccftech.com/review/monster-hunter-wilds-peak-hunting/