Monster Hunter Wilds đạt độ phân giải thấp tới 720p trên PlayStation 5 và Xbox Series X trong chế độ hiệu suất, Phân tích công nghệ mới xác nhận
Monster Hunter Wilds là một phần mới xứng đáng trong series, nhưng gặp vấn đề về chất lượng hình ảnh và hiệu suất trên cả PlayStation 5 và Xbox Series. Hôm nay, các chuyên gia kỹ thuật từ Digital Foundry đã công bố phân tích về các phiên bản console của trò chơi, nêu rõ ba chế độ hiển thị trên PlayStation 5 và Xbox Series X cũng như hiệu suất và độ phân giải mà chúng mang lại.
Trong ba chế độ, chỉ có chế độ Độ phân giải đạt được gameplay 60 FPS, nhắm đến độ phân giải 900p nhưng sử dụng độ phân giải động, có thể giảm xuống 720p trong các cảnh khó khăn và tăng lên 1080p trong các cảnh nhẹ. Với độ phân giải thấp như vậy, không có gì ngạc nhiên khi chế độ Hiệu suất mang lại chất lượng hình ảnh kém, không chỉ mờ hơn mà còn có nhiều cắt giảm về cài đặt hình ảnh, như hành vi LOD mạnh mẽ và phản chiếu không gian màn hình đơn giản hóa.
Trò chơi sử dụng AMD FSR 1 để nâng cấp lên độ phân giải 4K mà không có quá trình nâng cấp tạm thời, khiến hình ảnh trông tệ hơn. Hiệu suất của Monster Hunter Wilds trên console chưa đạt yêu cầu, chế độ Hiệu suất không duy trì được 60 FPS mượt mà, thường xuyên giảm xuống dưới mức mục tiêu, chỉ được cải thiện trên màn hình hỗ trợ VRR. Chế độ Độ phân giải và Cân bằng hoạt động tốt hơn trong việc giữ mục tiêu 30 và 40 FPS, nhưng vẫn có một số gián đoạn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tùy chọn không giới hạn khung hình dường như không mang lại nhiều cải thiện, vì hầu hết các chế độ hiển thị đều đạt mục tiêu khung hình của chúng, chỉ có sự tăng cường hiệu suất hiếm hoi trong những cảnh sáng. Với các hệ máy thế hệ hiện tại mạnh mẽ nhưng cũng gặp khó khăn trong một số tình huống, không có gì ngạc nhiên khi Monster Hunter Wilds trông và chạy kém nhất trên Xbox Series S. Phiên bản này không chỉ có chất lượng hình ảnh kém hơn với nhiều cắt giảm đồ họa hơn cả chế độ Hiệu suất, như việc loại bỏ hoàn toàn phản chiếu không gian màn hình và chất lượng kết cấu thấp hơn, mà còn chạy kém nhất, với nhiều lần giảm khung hình từ 30 FPS, không lý tưởng cho một trò chơi như thế này.
Trên PC, tình hình cũng không khả quan hơn, chỉ những máy tính cấu hình cao mới có thể chạy Monster Hunter Wilds ở 60 khung hình mỗi giây trở lên. Bạn có thể tìm hiểu thêm về phiên bản này qua bài đánh giá của tôi.
Nguồn: wccftech.com/monster-hunter-wilds-720p-ps5-xbox/