PlayStation vẫn rất cam kết xây dựng một danh mục dịch vụ trực tiếp;Concord không đủ khác biệt
Các giám đốc điều hành của PlayStation đã có buổi trò chuyện với các nhà đầu tư hôm nay. Giám đốc điều hành và chủ tịch Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, đã bàn về tương lai của nền tảng này. Trong khi đó, Hermen Hulst, người đứng đầu Nhóm Kinh doanh Studio, đã thảo luận về cam kết của Sony trong việc phát triển và duy trì các trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau thành công ban đầu của Helldivers 2 và thất bại của Concord.
Hulst cho biết rằng mặc dù đã có nhiều công sức vào Concord, nhưng trò chơi ra mắt trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt và không đủ nổi bật. Mục tiêu là tránh lặp lại sai lầm này với sự ra mắt dịch vụ trực tiếp lớn tiếp theo của PlayStation, Marathon. Chúng tôi cam kết xây dựng một danh mục dịch vụ trực tiếp đa dạng và bền vững, với các trò chơi như MLB The Show, Destiny 2 và Helldivers 2.
Đây là những ví dụ tốt về loại tựa game mà chúng tôi đang hướng tới. Những tựa game này đã tạo ra những trải nghiệm và cộng đồng bền vững cho người chơi ở nhiều thể loại khác nhau, tạo nền tảng vững chắc cho tham vọng của chúng tôi. Chúng tôi cũng tiếp tục đầu tư vào các dịch vụ trực tuyến mới, với Helldivers 2 là một ví dụ điển hình về thành công mà chúng tôi có thể đạt được nếu thực hiện đúng.
Trò chơi đó đã thành công rực rỡ, thu hút và giữ chân được một cộng đồng lớn. Thành công này còn được thể hiện qua việc kiếm tiền, khi doanh thu từ giao dịch nhỏ chiếm hơn một nửa doanh thu của trò chơi. Chúng tôi cũng rất mong chờ sự ra mắt của Marathon trong năm tài chính này. Dịch vụ trực tiếp là một cơ hội lớn cho chúng tôi, nhưng cũng đi kèm với những thách thức riêng.
Chúng ta đã nói về thành công ban đầu của Helldivers 2, nhưng cũng gặp một số thách thức với việc phát hành Concord. Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều nỗ lực tốt được đầu tư vào tựa game này. Tuy nhiên, nó đã bước vào một phân khúc thị trường cực kỳ cạnh tranh và không đủ nổi bật để thu hút người chơi. Chúng tôi đã xem xét lại quy trình của mình để đảm bảo sẽ không lặp lại những sai lầm đó.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng tôi đã áp dụng quy trình chặt chẽ hơn để xác thực các giả định sáng tạo, thương mại và phát triển, và thực hiện điều này thường xuyên hơn. Kế hoạch này sẽ đảm bảo chúng tôi đầu tư vào những cơ hội đúng đắn vào thời điểm thích hợp, đồng thời duy trì thời gian dự kiến ổn định hơn. Đối với Marathon, mục tiêu của chúng tôi là phát hành một tựa game táo bạo, đổi mới và hấp dẫn.
Đây sẽ là tựa game mới đầu tiên của Bungie sau hơn một thập kỷ, nên chúng tôi rất háo hức chờ đợi. Chúng tôi đang theo dõi quá trình thử nghiệm Alpha kín mà đội ngũ vừa thực hiện, học hỏi từ những kinh nghiệm để hiểu cách người chơi tương tác với tựa game này. Phản hồi nhận được khá đa dạng, nhưng rất hữu ích, đó là lý do chúng tôi thực hiện thử nghiệm này.
Khi ra mắt, chúng tôi sẽ tạo điều kiện tốt nhất cho tựa game thành công. Quá trình thử nghiệm, điều chỉnh và thử nghiệm lại là yếu tố quan trọng cho sự thành công của dịch vụ trực tuyến, không chỉ trước khi ra mắt mà còn trong suốt vòng đời của game. Marathon, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất theo phong cách extraction dựa trên thương hiệu cũ của Bungie, sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 9 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Nguồn: wccftech.com/playstation-remains-very-committed-to-building-a-live-service-portfolio-concord-was-insufficiently-differentiated/