Là một trong những cuộc hẹn demo khó nhất để tham gia vào những ngày chơi của trò chơi mùa hè, chúng tôi rất vui mừng được thực hiện với một cuộc biểu tình nhanh ba mươi phút vềPhantom Blade Zero.Các tiêu đề hành động Hardcore như thế này có thể có một sự rung cảm khác nhau giữa việc xem người khác chơi trò chơi trong một luồng trực tuyến so với việc có thể chọn một bộ điều khiển và tự chơi.Đó là trong trò chơi mùa hè năm 2024, cuối cùng chúng tôi cũng có được một hương vị ngắn gọn về những người chơi hành động của Wuxia có thể mong đợi ở Phantom Blade Zero, một tiêu đề không cần giới thiệu cũng như không có kinh nghiệm với các tựa game trước của hãng phim vì đây là một phần tiền truyện để trở thành tiền truyện đểCác tiêu đề Blade Phantom khác.
Được rủ xuống trong một thẩm mỹ ảm đạm và tắt tiếng, các ngôi làng và đền thờ của Phantom Blade Zero là thứ yếu so với nhân vật người chơi và chiến đấu nhiều mặt.Bản demo mở đầu bằng một hướng dẫn nhanh, chạy qua những điều cơ bản của việc đi ngang qua nhảy, cúi xuống những khe hở hẹp và chạy nước rút trước khi vấp phải kẻ thù đơn độc mà túi đấm hoàn hảo để phục vụ như một hướng dẫn cho trận chiến.S-gamenhắc lạiRằng họ không muốn được coi là một danh hiệu giống như linh hồn.Thay vào đó, một trong những nhà phát triển đã đề cập rằng họ đã mang lại hành động truyền thống cổ điển của Combo vào bản đồ linh hồn và cách nó hợp nhất hai nguyên mẫu.Có một phong cách điện ảnh với chiến đấu sẽ khiến người chơi khá ngạc nhiên khi họ học cách cởi bỏ những người mù tâm hồn và tiếp cận Phantom Blade Zero với đôi mắt mới.
Thay vì chơi kiếm đơn giản hóa của tiêu đề Soulsborne điển hình của bạn, trong đó R1 chỉ có thể có một vài cú đánh tiêu chuẩn trước khi lặp lại chu kỳ, Phantom Blade Zero thay vào đó dựa vào nguồn gốc của nó như một tiêu đề hành động nhân vật.Các combo được điều khiển thông qua các chuỗi máy ép hình vuông và tam giác, xâu chuỗi lại với nhau trong các combo 'sha-chi' có nghĩa là để hạ thấp hàng phòng thủ của kẻ thù và phá vỡ sự cảnh giác của chúng.Đối với các cơ chế phòng thủ, có một lập trường khối tiêu chuẩn có thể chặn cả các động tác tàn bạo tiêu chuẩn và màu xanh lam (những điều này làm cho một đoạn sức chịu đựng đáng kể và tốt hơn là công cụ chính, nhưng người chơi cũng có thể nhấn vào cùng một nút khối đểbắt đầu một parry.Bằng cách phân tích một cuộc tấn công bằng cách nhấn vào nút L1, người chơi sẽ thực hiện 'Ghostep' và đứng sau mục tiêu để truy cập nhanh.Mặt khác, các động tác giết người màu đỏ không thể bị chặn hoặc bị chặn và phải bị bỏ qua hoặc nhấn nút R1 để chống lại khả năng ghostep tương tự.Nhảy và né tránh với những người đứng đầu là những khả năng phòng thủ đã thử và đúng, nhưng điệu nhảy tinh tế với parrying và quầy sẽ biến tiêu đề giao diện điều khiển khai mạc của S-games thành một thứ gì đó rất khác so với những gì người chơi đã từng sử dụng.
Vũ khí được phát hiện trong suốt Phantom Blade Zero có thể chia sẻ một số điểm tương đồng trong các combo cơ bản của chúng, nhưng hiệu ứng dự định có thể khá khác nhau giữa chúng.Trong một bản xem trước trước đó tại IGN Live, các nhà phát triển đã đề cập rằng sẽ có ba mươi vũ khí khác nhau có sẵn trong bản phát hành đầy đủ.Thanh kiếm Dao phổ biến cung cấp tốc độ và sức mạnh trung bình cao nhất, trong khi một cặp Twinblade sanguine có thể đánh đổi mức độ thiệt hại thấp hơn trên mỗi lần đánh để đổi lấy áp lực cao hơn và đốt cháy sức chịu đựng của kẻ thù chặn.Đánh bại một ông chủ kẻ thù trong phân đoạn thứ hai đã thưởng cho tôi Dadao quá khổ của mình để sử dụng trong phần ba.Đôi khi, cách tiếp cận tốt nhất là bắt đầu một combo với vũ khí nổi bật hơn, hoán đổi giữa khí hậu vào vũ khí thứ cấp, ném vào một cạnh bóng ma như tia lửa đầu sư tử, và tiếp tục áp lực cho đến khi ông chủ bị đặt so le.Có một sự đa dạng lớn trong cách tiếp cận các cuộc chiến và tránh bị hủy bỏ để chuyển ra khỏi các hoạt hình tấn công hoặc thiết lập lại combo mang đến cho người chơi một số cách phong cách cực kỳ phong cách để tốt nhất kẻ thù của họ.Đó là vì trần kỹ năng cao đối với trận chiến cận chiến mà tôi không muốn thích Phantom Blade Zero với một linh hồn, mà là Noja của Ninja và Ninja Gaiden Black.
Phantom Blade Zero có các đấu trường chiến đấu lớn được thiết kế nhiều lớp, có các con đường để người chơi khám phá điều đó sẽ mang lại rương kho báu ẩn giấu hoặc kẻ thù thỉnh thoảng giấu ở tầm nhìn quanh một góc.Trong bản demo chơi game, tất cả các đối tượng và rương tương tác đã bị vô hiệu hóa, ngăn người chơi có cái nhìn sớm về các loot và sưu tầm.Bằng cách làm như vậy, họ buộc người chơi tập trung vào hành động và trò chơi từ khoảnh khắc thay vì tìm kiếm thứ gì đó chỉ hữu ích trong toàn bộ trò chơi.Nhiều phần cao hơn của môi trường cho phép người chơi lén tấn công kẻ thù từ trên cao hoặc thậm chí bắn chúng từ cách bị tổn hại bằng cách sử dụng một trong những cạnh ma mang tính biểu tượng của họ: The Longbow.Trong một trong những chương trình trực tiếp được hiển thị ở nơi khác, các nhà phát triển đã nói về một số tùy chọn chuyển động theo ngữ cảnh, chẳng hạn như từ từ trượt xuống tường và nhảy ra để tìm các khu vực bí mật.
Ba mươi phút là gần như đủ thời gian để thỏa mãn cơn thèm của tôi để cuối cùng có được với Phantom Blade Zero.Nếu không có gì khác, thời gian của tôi với bản demo của trò chơi mùa hè giống như một món khai vị nhỏ có nghĩa là để tăng sự thèm ăn của tôi cho toàn bộ trò chơi.Sau khi được coi là độc quyền của PlayStation 5, Phantom Blade Zero cũng sẽ có sẵn trên PC, mặc dù một năm phát hành vẫn chưa được xác nhận bởi Soulframe Liang, người sáng lập và CEO tại S-Game.
Viết bình luận