Việc phát hành cái bóng của bản mở rộng Erdtree chắc chắn đã gây ra sự gia tăng của vòng eldenTrên biểu đồ hơi nước.Vào thứ Bảy, lúc 15:00 UTC, trò chơi Souls Like mới nhất của FromSoftware đã đăng ký 781k người chơi đồng thời, không quá xa so với đỉnh cao nhất mọi thời đại của những người chơi đồng thời 951k đã đăng ký khi trò chơi ra mắt vào tháng 2 năm 2022.
Tuy nhiên, người dùng Steam không bị ảnh hưởng bởi sự mở rộng, ít nhất là đánh giá từĐánh giá hiện tại.Trong số 34.181 người dùng quyết định để lại đánh giá, chỉ có 65% đã cho Shadow of the Erdtree một cái gật đầu tích cực, được chuyển thành một buổi tiếp tân 'hỗn hợp'.Đó là một sự tương phản rõ ràng với điểm số người dùng 92% của trò chơi cơ bản.
Những khiếu nại phổ biến được áp dụng chống lại Shadow of the Erdtree bao gồm khó khăn quá mức của các vấn đề về nội dung và hiệu suất mới, sau đó là nhà phê bình WCCFTECH Francesco de MeO cũng được trích dẫnTrong phân tích của mình.
Trường hợp Elden Ring: Shadow of the Erdtree chắc chắn thất vọng là trong màn trình diễn, ít nhất là trên PC.Không có gì thay đổi trong trò chơi cơ bản - nó vẫn không thể giữ được hiệu suất suôn sẻ hầu hết thời gian.Trong một phiên điểm chuẩn được tổ chức tại khu vực thế giới mở Scadu Altus, một khu vực khá bận rộn với nhiều kẻ thù và thảm thực vật, trò chơi đã chạy ở mức trung bình 58 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 4K, cài đặt tối đa và không có dấu vết tia trên máy của tôi(I7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB).Thật không may, trải nghiệm không suôn sẻ, như được nhấn mạnh bởi mức thấp 18 FPS được ghi nhận 1%, với một số giảm tốc độ khung hình không ảnh hưởng đến trò chơi theo một cách chính nhưng vẫn còn khá đáng chú ý.
Mặc dù hiếm, tôi cũng đã trải qua vài giây, trong đó trò chơi hoàn toàn đóng băng vì một lý do không rõ, điều này không bao giờ xảy ra với tôi trong trò chơi cơ bản và trên một hệ thống yếu hơn nhiều (i7-10700, RTX 3070, 16 GB RAM).Về vấn đề này, FromSoftware vẫn còn nhiều việc phải làm, đặc biệt nếu họ sẽ đi theo con đường thế giới mở cho trò chơi lớn tiếp theo của họ.
Tuy nhiên, các vấn đề về hiệu suất cũng có mặt trong trò chơi cơ bản, và điều đó hoàn toàn không được thực hiện.Phản ứng với Shadow of the Erdtree có thể là một dấu hiệu cho thấy FromSoftware có thể đi quá xa về khó khăn?Trong một cuộc phỏng vấn gần đâyvới Người bảo vệ, Nhà sáng tạo Elden Hidetaka Miyazaki đã chia sẻ ý kiến của mình rằng việc hạ thấp khó khăn cũng có thể phá vỡ trò chơi.
Nếu chúng ta thực sự muốn cả thế giới chơi trò chơi, chúng ta có thể làm giảm khó khăn ngày càng nhiều.Nhưng đó là cách tiếp cận đúng đắn.Nếu chúng tôi thực hiện phương pháp đó, tôi không nghĩ rằng trò chơi sẽ làm những gì nó đã làm, bởi vì cảm giác thành tích mà người chơi đạt được khi vượt qua những rào cản này là một phần cơ bản của trải nghiệm.Từ chối khó khăn sẽ tước trò chơi của niềm vui đó - trong mắt tôi, sẽ phá vỡ trò chơi.
Bạn nghĩ gì về vấn đề tinh tế này?Bỏ phiếu trong cuộc thăm dò và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây!
- Không, chúng hoàn hảo64%, 220phiếu bầu220phiếu bầu 64%220 phiếu bầu - 64% của tất cả các phiếu bầu
- Có, họ nên thêm cài đặt dễ dàng hơn36%, 125phiếu bầu125phiếu bầu 36%125 phiếu bầu - 36% của tất cả các phiếu bầu
Viết bình luận