Nắm bắt cảm giác của trò chơi
Số liệu lý tưởng trong gaming, đặc biệt là cho các trò chơi console, là 1080P với 60FPS ổn định. Điều này đặc biệt đúng với Doom, không chỉ để làm hài lòng game thủ mà còn để tạo cảm giác cho trò chơi. Doom cần 1080P và 60FPS để truyền đạt cảm giác hỗn loạn nhanh chóng. Gamespot đã trò chuyện với Marty Stratton, nhà sản xuất điều hành của Doom, tại Quakecon.
Ông đã thẳng thắn nói về những thách thức liên quan đến mục tiêu kỹ thuật cao với độ trung thực ngày càng tăng của các động cơ game hiện đại. Trong quá trình phát triển, bạn sẽ phải đưa ra hàng ngàn quyết định ảnh hưởng đến hiệu suất và độ trung thực hình ảnh. Chúng tôi luôn muốn game của mình chạy nhanh nhất có thể với độ phân giải cao nhất, vì vậy mục tiêu của chúng tôi là 1080p và 60 FPS.
Cùng với mục tiêu đó, đội ngũ công nghệ của chúng tôi có phương châm là muốn trở thành trò chơi đẹp nhất với 60 FPS và độ phân giải 1080p. Đạt được con số lý tưởng này trong khi vẫn duy trì 60 FPS là một mục tiêu quan trọng. Nếu trò chơi đẹp mắt, đó sẽ là một lợi thế lớn so với các trò chơi trên console khác. Ngoài ra, còn nhiều lý do khác để đạt được mục tiêu này, liên quan đến chính trò chơi.
Để có trải nghiệm tốt, cần ít nhất 1080P và 60FPS. Stratton giải thích rằng đây không chỉ là mục tiêu kỹ thuật cao, mà còn quan trọng cho cảm giác của trò chơi, cảm giác chiến đấu và chuyển động. Tất cả phải nhanh chóng và mượt mà, đây thực sự là mục tiêu hàng đầu trong gameplay.
Bạn có thể đưa ra quyết định ở một số điểm, nhưng tôi không nghĩ hầu hết người tiêu dùng sẽ quá chú ý đến từng chi tiết. - Marty Stratton. Điều này có nghĩa là cần có một tỷ lệ khung hình ổn định, mặc dù không phải lúc nào cũng đạt được mục tiêu cao nhất. Stratton nhấn mạnh rằng sự nhất quán là rất quan trọng và là một trong những mục tiêu chính của họ. Nếu bạn cố gắng mang đến cho người chơi một trải nghiệm nhất quán và chất lượng cao, với 60 FPS mượt mà, đó là điều quan trọng nhất.
Khi bạn cắt giảm chi phí, trò chơi sẽ không được tốt, chậm chạp và thiếu sự tập trung. Đó là lúc mọi thứ bắt đầu đi sai. Tôi nghĩ chúng tôi sẽ đạt được tất cả mục tiêu của mình. - Marty Stratton. Bài viết từ Gamespot không rõ liệu độ phân giải và FPS có bị giới hạn cho tất cả các phiên bản hay chỉ cho console. Tuy nhiên, với gốc rễ từ iD Software, có thể mong đợi nhiều tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm độ phân giải cao hơn 4K và tốc độ khung hình không bị khóa.
Doom sẽ ra mắt vào năm 2016 trên PS4, Xbox One và PC, và có vẻ như trò chơi đang lấy cảm hứng từ những yếu tố gốc của nó.
Nguồn: wccftech.com/doom-targeting-1080p-60fps-capture-feel-game/