Không ngại trong quá khứ thể hiện sự nghi ngờ của mình về thành công chính của các thiết bị thực tế ảo để chơi game
Một năm trước, Giám đốc điều hành Take-Two, Strauss Zelnick, đã bày tỏ nghi ngờ về thị trường game thực tế ảo tại hội nghị Cowen và Company. Hôm qua, ông lại nhắc đến vấn đề này, cho rằng thị trường phần mềm VR vẫn chưa phát triển đáng kể, và đây là một sự thật.
Chúng tôi đã phát hành một số trò chơi VR và bán được một số đơn vị, bao gồm trải nghiệm NBA2K VR. Nếu VR phát triển thành một nền tảng giải trí có ý nghĩa, chúng tôi sẽ sẵn sàng với các IP của mình và đội ngũ sẽ rất hào hứng để phát triển những sản phẩm thú vị. Rõ ràng, chúng tôi có đam mê để làm điều đó, nhưng tôi nghĩ vẫn có những hạn chế. Tôi tin rằng VR là một công nghệ mạnh mẽ cho y tế và quân sự, nhưng tôi chưa hoàn toàn tin rằng nó sẽ mạnh mẽ cho mục đích giải trí.
Sự thật là, với sự ra mắt của Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR, việc chấp nhận công nghệ VR đang diễn ra chậm hơn nhiều so với dự đoán. Như Zelnick đã nói, hiện tại vẫn còn nhiều hạn chế. Ông cũng bày tỏ sự quan tâm lớn của Take-Two đối với console Nintendo Switch, nhưng chỉ một số tựa game nhất định sẽ xuất hiện trên nền tảng này, có lẽ vì các tựa khác cần phải được điều chỉnh đáng kể để chạy trên phần cứng.
Chúng tôi đang hợp tác chặt chẽ với Nintendo và rất hào hứng về việc NBA 2K sẽ ra mắt trên Switch. Mặc dù chưa rõ tương lai ra sao, nhưng nếu có lượng người dùng đủ lớn, chúng tôi sẽ phát hành một số tựa game. Zelnick cũng đề cập đến việc chi tiêu của người tiêu dùng qua các giao dịch nhỏ (microtransactions).
Theo ông, ngành công nghiệp đang khai thác doanh thu trên mỗi người dùng chưa hiệu quả, và Take-Two sẽ cố gắng cải thiện điều này mà không vi phạm nguyên tắc đạo đức về vi giao dịch nhỏ của công ty.
Nguồn: wccftech.com/take-two-not-convinced-vr-entertainment/