Half-Life 2 RTX Modder khắc phục các vấn đề trực quan chính, giới thiệu RTX Remix Linh tính linh hoạt đáng kinh ngạc
Half-Life 2 RTX có thể được điều chỉnh để gần gũi hơn với cảm giác của trò chơi gốc thông qua một số tinh chỉnh, như được trình bày trong video gần đây của 2kliksphilip. Video này nhấn mạnh rằng việc điều chỉnh độ ánh sáng và hiệu ứng volumetrics ảnh hưởng lớn đến không khí trong bản demo hiện có của dự án RTX Remix. Cụ thể, có thể giảm Max Accumulation Distance để volumetrics cập nhật nhanh hơn khi nguồn sáng bị che, và giảm Froxel Max Distance xuống 0 để loại bỏ hoàn toàn sương mù và các hiệu ứng tương tự.
Cài đặt khác được điều chỉnh để Half-Life 2 RTX gần giống với bản gốc hơn là Max Expected Average Radiance, được đặt ở mức 0 để hạn chế ánh sáng phản xạ. Điều này tạo ra bầu không khí tối tăm hơn, phù hợp với khả năng phản xạ ánh sáng hạn chế của engine Source 1. Sự linh hoạt tuyệt vời của RTX Remix cũng cho phép modder thể hiện hình ảnh Ravenholm vào buổi sáng sớm bằng cách thiết lập giá trị âm cho khoảng cách sương mù.
Ngoài việc là một ví dụ xuất sắc về cách RTX Remix nâng cấp đáng kể đồ họa của các trò chơi cũ, bản demo Half-Life 2 RTX cũng giới thiệu công nghệ Sampler Feedback, giúp giảm thiểu việc sử dụng VRAM, điều này có thể thay đổi cuộc chơi cho những ai sử dụng GPU có VRAM thấp trong tương lai. Bạn có thể tìm hiểu thêm về sự thay đổi của trò chơi cổ điển này qua bài viết của Alessio.
Nguồn: wccftech.com/half-life-2-rtx-fixed/