Grand Theft Auto V Phiên bản nâng cao có thể là bản xem trước của các tính năng GTA VI;Tải RTGI trên CPU cho thấy nó đã giành được đẩy vượt quá 30 khung hình / giây trên bảng điều khiển cơ sở
Theo một phân tích mới được chia sẻ trực tuyến, việc áp dụng toàn diện công nghệ ánh sáng toàn cầu ray-traced trong phiên bản Grand Theft Auto V Enhanced Edition có thể là dấu hiệu cho những tính năng của Grand Theft Auto VI. Các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã công bố phân tích về phiên bản mới của game này, cho thấy những tính năng mới và so sánh với các phiên bản trên PlayStation 5 và Xbox Series XS.
Điểm nổi bật của phiên bản PC mới của trò chơi là việc áp dụng toàn diện công nghệ ánh sáng toàn cầu ray-traced, cho thấy công nghệ này đang được phát triển cho Grand Theft Auto VI và đã được áp dụng lại cho phiên bản trước. Thông thường, khi các nhà phát triển áp dụng tính năng ray tracing độc quyền cho nền tảng, họ thường làm điều này một cách giới hạn, như trong Dying Light 2, nơi RTGI chỉ hoạt động với ánh sáng mặt trời, hay trong The Witcher 3, nơi RTGI không hoạt động trên từng pixel mà chỉ áp dụng cho thế giới qua các điểm dò, gây ra hiện tượng hình ảnh không hoàn hảo.
Trong Grand Theft Auto V Enhanced Edition, RTGI không chỉ hoạt động theo từng pixel mà còn có khả năng chiếu sáng phản xạ ổn định từ bất kỳ nguồn sáng nào, điều này đòi hỏi nhiều công sức để triển khai. Công nghệ tương tự, cùng với vật liệu phát sáng, cũng xuất hiện rõ ràng trong trailer của Grand Theft Auto VI, cho thấy rằng các tính năng mới của Enhanced Edition là một cái nhìn trước về công nghệ sẽ được sử dụng trong phần tiếp theo của series ra mắt cuối năm nay.
Nếu công nghệ RTGI trong phiên bản Enhanced Edition của Grand Theft Auto V được áp dụng cho phần tiếp theo, Digital Foundry cho rằng hiệu suất của phiên bản Enhanced Edition có thể phản ánh hiệu suất dự kiến trên các console cơ bản cho phần tiếp theo. Mặc dù công nghệ này được tối ưu hóa tốt và không nặng nề cho GPU, nhưng lại nặng cho CPU. Một CPU Ryzen 5 3600, tương đương với CPU của các console thế hệ hiện tại, không thể chạy game ổn định ở 60 FPS với độ phân giải 1440p và chế độ Quality của NVIDIA DLSS.
Điều này, cùng với việc trailer công bố chạy ở 30 FPS, gợi ý rằng Grand Theft Auto VI sẽ bị giới hạn ở 30 FPS trên các console cơ bản, như nhiều người tin. Ánh sáng toàn cầu ray-traced chỉ là một trong những tính năng mới được giới thiệu trong phiên bản nâng cấp của Grand Theft Auto V. Bạn có thể tìm hiểu thêm về phiên bản mới này qua bài viết của Alessio.
Nguồn: wccftech.com/grand-theft-auto-v-enhanced-edition-preview-grand-theft-auto-vi/