Giám đốc điều hành của PlayStation Studios không buộc các đội phải làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp, Shuhei Yoshida nói
Mặc dù có thông báo về việc đẩy mạnh phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp, CEO PlayStation Studios Hermen Hulst không ép buộc các đội ngũ phát triển. Theo thông tin từ Push Square, cựu CEO Shuhei Yoshida chia sẻ rằng các studio đầu tay không bị buộc phải phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp, mặc dù sáng kiến lớn này đã khuyến khích các studio làm việc trên loại trò chơi này.
Theo Yoshida-san, khi các studio thấy công ty có một sáng kiến lớn, việc tham gia vào đó giúp họ có cơ hội tốt hơn để được phê duyệt và hỗ trợ dự án. Trong số các trò chơi thuộc đợt ra mắt dịch vụ trực tuyến của PlayStation Studios nhưng cuối cùng bị hủy bỏ có The Last of Us Online. Trong cuộc phỏng vấn với Sacred Symbols, Shuhei Yoshida xác nhận ông đã chơi trò chơi này và cho rằng nó rất tuyệt.
Sau cuộc trò chuyện với Bungie, Naughty Dog nhận ra họ không thể vừa hỗ trợ một trò chơi dịch vụ trực tiếp vừa làm dự án Intergalactic The Heretic, vì vậy họ đã hủy dự án này để tập trung vào trò chơi đơn người khoa học viễn tưởng sắp tới. Ý tưởng cho The Last of Us Online xuất phát từ Naughty Dog, nhưng sau khi Bungie giải thích về việc phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp, họ nhận ra rằng không thể thực hiện cả hai dự án cùng lúc.
Thiếu tầm nhìn là điều rõ ràng. Đến nay, nỗ lực phát triển dịch vụ trực tiếp của PlayStation Studios chưa mang lại kết quả từ các studio nội bộ. Concord năm ngoái đã thất bại hoàn toàn và bị ngừng hoạt động ngay sau khi ra mắt, trong khi những dự án khác trong sáng kiến này, bao gồm một trò chơi God of War của Bluepoint, đã bị hủy bỏ. Thành công duy nhất là Helldivers II, nhưng trò chơi này được phát triển bởi Arrowhead, một studio không thuộc sở hữu của PlayStation.
Nguồn: wccftech.com/playstation-studios-ceo-is-not-forcing-teams-to-work-on-live-service-games-shuhei-yoshida-says/