Facebook vừa cho biết Horizon Worlds , một ứng dụng miễn phí để xã hội hóa trong thực tế ảo (VR) đã được phát triển từ lâu.
Horizon Worlds không phải là một metaverse toàn diện, mà là một khái niệm không thể định nghĩa rõ ràng, nhấn mạnh vào việc xây dựng một thế giới ảo có phạm vi rộng lớn để mọi người có thể tham gia và tương tác. Được ra mắt là một bước quan trọng trong việc phổ biến VR và tạo ra môi trường ảo xã hội, đánh dấu một bước tiến lớn của công ty từ khi mua Oculus vào năm 2014.
Trong Horizon Worlds, người dùng có thể đeo tai nghe để gặp gỡ bạn bè và người mới, cùng tham gia trò chơi và tạo ra thế giới độc đáo của mình. Họ sẽ xuất hiện dưới dạng hình đại diện mà họ có thể tùy chỉnh nhưng không có chân, và có thể di chuyển bằng cách sử dụng các ngón tay để chỉnh sửa trong không gian thực tế ảo.
![]()
Thế giới ảo trong Horizon Worlds.
Meta đã cấp cho phóng viên CNN Business quyền truy cập vào ứng dụng Horizon Worlds trong tuần này để trải nghiệm sản phẩm. Phóng viên đã khám phá nhiều thế giới khác nhau trong ứng dụng, tuy nhiên không tìm thấy nhân vật ảo cần tìm. Cuối cùng, họ đã khám phá một thế giới mang tên "Retro Zombies" - một trung tâm mua sắm hoang tàn nơi phóng viên đã bắn thây ma và gặp phải sự phản công từ một trong số chúng.
Horizon Worlds là ứng dụng xã hội mới của Facebook cho thiết bị thực tế ảo, thúc đẩy người dùng tham gia hoạt động chung và khám phá thế giới ảo độc đáo.
Chơi game đã trở thành một trong những cách phổ biến để sử dụng công nghệ VR. Với sự tăng cường số lượng người tham gia vào Horizon Worlds, cơ hội cho họ phát triển ý tưởng và thực hiện những hoạt động đa dạng cũng được mở ra.
Với hi vọng giảm thiểu sự quấy rối trong không gian thực tế ảo, Horizon Worlds ghi lại và theo dõi một đoạn video ngắn cuối cùng của hoạt động của mỗi người dùng theo chu kỳ thời gian. Video này sẽ được sử dụng để kiểm tra và xử lý các tình huống tiêu cực khi người dùng báo cáo về việc tương tác không lành mạnh với người khác trong ứng dụng.
Với dự án Horizon Worlds, Meta mong muốn thúc đẩy công nghệ thực tế ảo từ việc chỉ sử dụng trong trò chơi và giải trí đến việc trở thành phương tiện phục vụ đa dạng cho thị trường đại chúng.
Xã hội hóa trong thực tế ảo (VR) đã lâu trở thành ước mơ của nhiều nhà phát triển ứng dụng và thiết bị VR, tuy nhiên cho đến nay vẫn chưa có công ty nào đạt được thành công trong việc thu hút một số lượng lớn người tiêu dùng mua sản phẩm của mình.
![]()
Ông chủ Facebook Mark Zuckerberg đặt nhiều hy vọng vào Meta.
Để đạt được mục tiêu này, Meta cần thuyết phục khách hàng mua tai nghe Quest 2 với mức giá khởi điểm từ 299 USD và khuyến khích họ sử dụng sản phẩm này thường xuyên trong một khoảng thời gian hợp lý.
Meta dự định thuê 10.000 người ở châu Âu để phát triển khái niệm cho metaverse. Mục tiêu của Meta là thu hút người dùng đến Horizon Worlds không chỉ để tiêu khiển mà còn để tạo ra nhiều địa điểm vui chơi hấp dẫn hơn trong thế giới ảo. Theo Meta, người dùng Horizon Worlds đã xây dựng hàng nghìn thế giới từ khi bản thử nghiệm beta riêng tư bắt đầu vào năm ngoái.
Horizon Worlds không phải là dự án đầu tiên mà Meta và công ty con Oculus thực hiện để thúc đẩy tương tác xã hội thông qua VR. Trước đó, công ty đã ra mắt các ứng dụng Oculus Rooms và Facebook Spaces vào năm 2016 và 2017 để cho phép người dùng tụ tập trong không gian ảo. Tuy nhiên, cả hai ứng dụng đã ngừng hoạt động vào tháng 10 năm 2019. Sau đó, công ty đã giới thiệu Facebook Horizon – một thế giới xã hội ảo mới.