EA cung cấp Q1 tốt nhất từ trước đến nay và tăng cường Outlook vì Covid-19 vẫn là một lợi ích dịch vụ trực tiếp
Đây không phải là lời khuyên đầu tư. Tác giả không nắm giữ cổ phiếu nào được đề cập. Wccftech.com có chính sách công bố và đạo đức. Electronic Arts (NASDAQ: EA) đã công bố kết quả quý kết thúc ngày 30 tháng 6 năm 2020, và có vẻ như công ty đã vượt qua đại dịch COVID-19 một cách tốt đẹp. Doanh thu ròng quý 1 năm 2021 đạt 1,46 tỷ USD, cao hơn mong đợi.
Doanh thu đạt 21 tỷ USD trong quý cùng kỳ năm ngoái, lợi nhuận ròng là 365 triệu USD. Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu đạt 1.25 USD, cao hơn mức 1.09 USD mà các nhà phân tích dự đoán. Cổ phiếu của EA tăng khoảng 2% trong giao dịch sau giờ sau báo cáo lợi nhuận tích cực. Đại dịch COVID-19, mặc dù gây rối loạn cho nhiều lĩnh vực, lại mang lại lợi ích lớn cho các nhà xuất bản game.
Trong quý 1, EA không phát hành nhiều nội dung nổi bật, chỉ có bộ sưu tập Command & Conquer Remastered và phiên bản Burnout Paradise Remastered cho Nintendo Switch. Tuy nhiên, các tựa game dịch vụ trực tiếp của công ty lại hoạt động rất tốt, với Apex Legends Mùa 5 đạt mức tương tác cao nhất kể từ Mùa 1, và số người chơi mới cho các thương hiệu FIFA và Madden NFL tăng lần lượt 100% và 140% trong quý này.
EA đã duy trì hoạt động dịch vụ trực tiếp một cách suôn sẻ, phát hành hơn 30 bản cập nhật game truyền thống và 50 bản cập nhật cho di động trong quý vừa qua. Rõ ràng EA nhận thức được nhu cầu về nội dung từ các thương hiệu quen thuộc trong thời gian khó khăn này và đã làm tốt việc đáp ứng nhu cầu đó. Mặc dù lịch phát hành hạn chế, EA vẫn có lợi nhuận cao. Trong tương lai, EA sẽ tiếp tục hưởng lợi từ tình hình hiện tại, đặc biệt nếu có đợt COVID-19 thứ hai và phong tỏa như dự đoán.
EA đã nâng dự báo doanh thu ròng cho năm tài chính 2021 từ 5.55 tỷ lên 5.63 tỷ USD. Dự báo cho tổng doanh thu, bao gồm cả doanh thu ròng và doanh thu hoãn lại từ các giao dịch trong trò chơi, cũng tăng từ 5.55 tỷ lên 5.95 tỷ USD. Trong quý 2, EA dự kiến đạt 1.23 tỷ USD doanh thu ròng. Công ty có thể có một năm thành công nếu tiếp tục dựa vào các trò chơi như FIFA, Madden, Apex Legends và The Sims, vì lịch phát hành của họ có phần yếu.
Madden NFL 21 và EA Sports UFC 4 sẽ thành công, nhưng trò chơi bắn súng Rocket Arena mới phát hành đã thất bại. Dù Star Wars Squadrons nhận được sự ủng hộ từ fan, nhưng có thể nó hơi kén người chơi. Quý 3 sẽ có FIFA 21 và NHL 21 ra mắt, còn quý 4 hiện chưa có tựa game nào được lên lịch phát hành.
Ngoài các game thể thao hàng năm, liệu EA có cần phát hành thêm nội dung mới không? Giám đốc điều hành Electronic Arts, Andrew Wilson, tỏ ra tự tin về kế hoạch của công ty trong năm nay. Ông cho biết đây là một quý đặc biệt và EA rất tự hào về những gì đội ngũ của họ đã làm cho người chơi và cộng đồng, bao gồm việc ra mắt game mới, tăng cường tương tác với người chơi qua dịch vụ trực tuyến và chào đón hàng chục triệu người chơi mới.
Quý đầu tiên của năm nay ghi nhận sự tăng trưởng chưa từng có trong kinh doanh của chúng tôi, và chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển dựa trên sức mạnh đó với nhiều trải nghiệm sáng tạo, nội dung đột phá và nhiều cách kết nối với bạn bè để chơi game suốt năm. Quan điểm của Wilson rất hợp lý - độ tin cậy luôn là chiến lược của Electronic Arts, và chính điều đó là điều mọi người tìm kiếm trong những thời điểm không chắc chắn này.
Hy vọng rằng EA sẽ không ngừng cải tiến và tiếp tục phát triển công nghệ và thương hiệu mới, thay vì chỉ dựa vào thành công hiện tại. Chúng ta đang bước vào một thế hệ game mới, và đến nay, EA vẫn chưa rõ ràng về cách khai thác cơ hội này. Họ đang vững vàng, nhưng không nên quá thoải mái để không bị bỏ lại phía sau.
Nguồn: wccftech.com/ea-q1-2021-earnings-report/