Dự án Pantheon Hỏi & Đáp-Một ARPG trích xuất giả tưởng hậu tận thế từ các nhà sản xuất của Wolcen
Một số dự án tôi thấy tại Gamescom 2024 đã bị cấm công bố thông tin cho đến một thời điểm sau này, trong đó có một trò chơi giả tưởng đen tối mang tên Project Pantheon. Đây là sự kết hợp giữa hai thể loại phổ biến: game extraction và action RPG, thể loại mà Wolcen Studio, nhà phát triển nổi tiếng với trò chơi trước đây có tên Umbra, rất quen thuộc.
Dự án Project Pantheon, sử dụng công nghệ Unreal Engine 5 và nhắm đến nền tảng PC, đã có trang Steam và sắp bước vào giai đoạn thử nghiệm công khai. Một đợt thử nghiệm Alpha kín sẽ diễn ra vào ngày 25-26 tháng 1 và 1-2 tháng 2 cho người chơi ở châu Âu và Bắc Mỹ, các máy chủ cho khu vực khác sẽ được ra mắt sau vài tuần. Tại Gamescom, tôi đã gặp Giám đốc trò chơi Andrei Chirculete, người đã cung cấp cho tôi cái nhìn tổng quan về trò chơi và trả lời một số câu hỏi.
Wolcen Studio hiện có khoảng 110 nhân viên tại Pháp và Romania, đang làm việc trên ba dự án khác nhau. Dự án Pantheon là dự án gần ra mắt nhất, dự kiến sẽ có phiên bản truy cập sớm vào quý 4 năm 2025, với kế hoạch áp dụng hệ thống mùa, mỗi mùa sẽ ra mắt khoảng bốn tháng một lần. Trong cuộc trò chuyện, họ nhấn mạnh rằng khi bắt đầu dự án, điều quan trọng nhất là phát triển nó như một trò chơi trực tuyến.
Chúng tôi sẽ coi đây là thành công nếu sản phẩm vẫn mạnh mẽ trên thị trường sau mười năm. Tất cả các yếu tố chúng tôi có ở đây đều hỗ trợ cho điều đó. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào phần combat, mong muốn có một hệ thống chiến đấu mượt mà. Mỗi tính năng và cơ chế trong game cần có khả năng chơi lại, vì chúng tôi đang làm việc trên hai thể loại khó: extraction và action RPG. Hệ thống độ khó và tiến trình là rất quan trọng, và vì có yếu tố PvP, chúng tôi cũng cần có các hệ thống cạnh tranh.
Chúng tôi có chính sách chống gian lận rất nghiêm ngặt. Một thay đổi lớn của công ty là chúng tôi sẽ phát triển dựa vào cộng đồng. Khi bắt đầu thực hiện Dự án Pantheon, điều đầu tiên chúng tôi tự hỏi là làm thế nào để tạo ra một MVP, đưa nó đến cộng đồng và phát triển trò chơi cùng với họ. Thế giới trong Dự án Pantheon sẽ không phải là bối cảnh giả tưởng cổ điển, mà là một vũ trụ hậu tận thế nơi tất cả các thần thoại khác nhau coexist, nhưng tất cả các vị thần đã bị xóa sổ một cách bí ẩn.
Nhân vật chính của chúng ta là Tử Thần, một thực thể vũ trụ giúp khôi phục lại một vũ trụ bị tan vỡ. Ông tuyển mộ người chơi làm những Người Gặt. Mục tiêu là tìm hiểu nguyên nhân sự việc và quản lý tình huống. Trong trò chơi, Tử Thần cung cấp cho người chơi một góc nhỏ trong vũ trụ của mình làm căn cứ hoạt động, nơi họ có thể thử nghiệm nhiều điều khác nhau.
Người chơi có thể chế tạo và sử dụng các chức năng khác. Họ có thể khám phá các bản đồ trong những huyền thoại khác nhau như Olympus, Valhalla, v.v. Mục tiêu chính là hoàn thành nhiệm vụ, tiêu diệt người chơi khác và vượt qua các trận PvE, bao gồm cả boss. Cuối cùng, mục tiêu là sống sót và trở về nơi ẩn náu. Nếu thành công, họ sẽ giữ lại mọi thứ đã tích lũy; nếu không, họ sẽ mất những gì đã có, ngoại trừ sự tiến bộ.
Người chơi sẽ giữ lại tiến trình nhiệm vụ. Sanctuary là một tập hợp các tòa nhà mà người chơi cần nâng cấp. Đầu tiên, bạn phải xây dựng chúng, sau đó vận hành, mỗi tòa nhà có chức năng riêng biệt như lưu trữ và chế tạo. Có một khu vực chơi cho phép người chơi thử nghiệm phong cách chơi của mình. Ngoài ra, còn có một số phần thưởng thụ động, chẳng hạn như khi hồi sinh sau khi chết, người chơi sẽ nhận được loại phần thưởng nào.
Có một số tùy chọn thẩm mỹ, như thay đổi ánh sáng trong không gian của bạn. Khác với các game RPG hành động truyền thống, chúng tôi đã chuyển nhiều yếu tố phong cách chơi từ nhân vật sang trang bị mà người chơi sử dụng. Bạn là những gì bạn mặc. Tất cả khả năng, cả chủ động và thụ động, đều đến từ trang bị của người chơi, và điều này liên quan đến hệ thống kinh tế trong game, mà chúng tôi tin là điểm đặc biệt của các trò chơi thu thập tài nguyên.
Chúng tôi tin rằng bạn sẽ không thực sự cảm thấy lo lắng khi mất một món đồ hay khi rút lui với một món đồ, đồng thời cũng không thể rất hạnh phúc về điều đó, trừ khi món đồ đó có giá trị trong mô hình kinh tế của trò chơi. Bạn là những gì bạn mặc. Tất cả các khả năng, cả chủ động và bị động, đều đến từ trang bị mà người chơi đang sử dụng, và điều này liên quan đến hệ thống kinh tế trong trò chơi, mà chúng tôi cho rằng là yếu tố then chốt của các trò chơi rút lui.
Chúng tôi tin rằng bạn sẽ không thể cảm thấy lo lắng về việc mất một món đồ hay khai thác một món đồ mà lại cảm thấy rất vui trừ khi món đồ đó thực sự có giá trị trong mô hình kinh tế của trò chơi. Bạn có thể nói về hướng nghệ thuật của Project Pantheon không? Có ba trụ cột chính: hậu tận thế, fantasy thực tế, và huyền thoại. Về phía hậu tận thế, chúng tôi đang cố gắng xây dựng một thế giới fantasy trong bối cảnh hậu tận thế.
Hãy tưởng tượng Valhalla bị phá hủy hoặc Núi Olympus trong đổ nát, không phải là xác sống hay thảm họa hạt nhân. Trong bối cảnh giả tưởng thực tế, chúng ta đang trở về với gốc rễ của mình.
Nguồn: wccftech.com/project-pantheon-qa-a-post-apocalyptic-fantasy-extraction-arpg-from-the-makers-of-wolcen/