Đánh giá Silent Hill 2 từ Chris Wray tại đây
Thông tin game Silent Hill 2 sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 10 năm 2024 trên PC và PlayStation 5, do Konami phát hành và Bloober Team phát triển. Silent Hill 2 là một trong những game kinh dị xuất sắc nhất mọi thời đại, với cốt truyện hấp dẫn, nhân vật thú vị và đồ họa ấn tượng cho thời điểm ra mắt. Game mang đến bầu không khí kinh dị cuốn hút, khiến người chơi bị lôi cuốn vào trải nghiệm một cách mạnh mẽ.
Nói rằng phiên bản làm lại của trò chơi này, một trong số ít trò khiến tôi thật sự hồi hộp, khiến tôi quan tâm là chưa đủ. Dù tôi thấy hứng thú, tôi vẫn lo lắng vì nó được thực hiện bởi Konami và Bloober Team. Konami là Konami, còn Bloober Team đang gặp khó khăn trong việc tái hiện Silent Hill, không nhận ra rằng Walking Simulators không hay và câu chuyện từ nỗi đau của nhân vật chỉ hiệu quả với nhân vật tốt.
Tuy nhiên, họ không viết câu chuyện này mà đang làm việc với một loạt trò chơi đã bắt đầu trước đó. Liệu họ có thể sai sót không? Hãy làm rõ: Bloober Team đã biến Silent Hill 2 thành của riêng họ. Đây không phải là một bản remake chính xác của phiên bản gốc, mặc dù vẫn giữ lại thị trấn mà chúng ta nhớ hoặc đã đọc trong các hướng dẫn du lịch về những nơi nên đến, hoặc nếu bạn từng ghé thăm Ban Du lịch Silent Hill, sẵn sàng cho chuyến đi của đời mình.
Họ đã mở rộng mọi thứ, làm cho thị trấn và trò chơi trở nên đặc sắc hơn. Thị trấn giờ lớn hơn, cho phép bạn vào nhiều tòa nhà, kể cả những tòa không liên quan đến cốt truyện, với nhiều khu vực mới được thêm vào, tạo cảm giác khám phá hơn. Khám phá luôn là một phần quan trọng của phiên bản đầu tiên, mặc dù có ít yếu tố phụ, do thời điểm ra mắt. Giờ đây, bạn có thể đột nhập vào cửa hàng, vào nhiều tòa nhà trước đây bị khóa, tìm thêm ghi chú và thông tin về cư dân thị trấn, đôi khi còn có thêm tài nguyên.
Tuy nhiên, tôi không dám khẳng định rằng điều đó luôn có lợi cho bạn. Một lần tôi đi khám phá và tìm được ba bình thuốc sức khỏe cùng với khoảng sáu viên đạn súng. Tôi đã sử dụng hai bình thuốc và có thể là hết cả sáu viên đạn để thoát ra. Những ghi chú về cái chết, nỗi tuyệt vọng và nỗ lực trốn thoát khỏi thị trấn thì thú vị. Bạn cũng sẽ gặp nhiều câu đố nhỏ. Ngay từ đầu, bạn sẽ thấy một cửa hàng mini, cửa chính bị khóa nhưng cửa bên có bàn phím.
Có một số thông tin tiết lộ nhưng không quan trọng lắm. Bạn có thể tìm thấy một xác chết với một mảnh giấy. Người này đã thử các số từ 0000 đến 4014 trước khi phải bỏ chạy. Sau đó, họ quay lại và thử từ 4014 đến 4439. Điều này để lại các số từ 4440 đến 9999, và bạn có thể thử tất cả. Tôi nghĩ rằng điều này không có trong phiên bản gốc, nhưng đã lâu tôi không chơi lại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi có thể sai, nhưng những điều như tòa nhà chung cư mới, cửa hàng nhạc, quán bar, và nhiều thứ khác khiến Silent Hill 2 trở nên như một thị trấn đã qua thời kỳ huy hoàng. Giống như Jaywick, bờ biển không đủ để biến nơi đây thành điểm thu hút du khách, đặc biệt khi những điều kinh hoàng từ những tâm trí tồi tệ lang thang trên phố. Tôi cần làm rõ rằng Silent Hill 2 bản gốc nằm trong top 10 trò chơi hay nhất mà tôi từng chơi và đứng đầu danh sách trò chơi kinh dị hay nhất.
Tôi cũng rất hoài niệm về trò chơi này, và tôi đã bắt đầu bài đánh giá bằng cách nêu ra những lo lắng của mình. Hãy cùng tìm hiểu về thị trấn và những yếu tố làm cho Silent Hill 2 nổi bật, đặc biệt là bầu không khí. Bộ sưu tập HD của Silent Hill 2 ra mắt mười hai năm trước đã thất bại vì thiếu bầu không khí, do khoảng cách nhìn bị rút ngắn, làm mất đi sương mù.
Điều này có thể đúng, nhưng không phải ở đây. Một mối lo ngại về các trò chơi hiện đại là độ mượt mà gần như làm mất đi sự thô ráp đặc trưng của các trò chơi kinh dị cũ. Tuy nhiên, tôi phải nói rằng Bloober Team đã thành công xuất sắc. Sương mù rất ấn tượng, khiến bạn cảm thấy như đang ở trong Silent Hill, và nó duy trì được bầu không khí u ám liên tục.
Bạn vẫn có chiếc radio để cảnh báo khi có kẻ thù gần, nhưng nó không còn hiệu quả như trước. Dường như trí nhớ cũng đang sa sút. Có những con bọ nhỏ giúp radio hoạt động, càng làm bạn cảm thấy lo lắng hơn. Bạn đang chờ đợi một điều gì đó tấn công, nhưng chỉ là một con creeper. Rồi còn Thế Giới Khác, nơi mọi thứ đang suy tàn, quái vật trở nên nguy hiểm hơn, và thật sự, tôi cảm thấy rất căng thẳng ở đây.
Chuyển từ Thế Giới Khác về Silent Hill bình thường thực sự mang lại cho tôi cảm giác nhẹ nhõm, tôi cảm thấy an toàn hơn. Dù tôi vẫn chưa hoàn toàn an toàn, nhưng khi một trò chơi khiến bạn nghĩ "Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?" lại cho bạn cảm giác nhẹ nhõm vì thế giới ác quỷ đã tạm ngủ, bạn biết rằng nó đang làm rất tốt. Tôi đã đề cập rằng kẻ thù trong Silent Hill 2 trở nên khó khăn hơn ở Thế Giới Khác, và điều đó đúng. Giờ hãy nói về combat - gameplay và chuyển động nói chung.
Trò chơi sử dụng góc camera tự do từ vai người thứ ba, điều dường như trở thành tiêu chuẩn trong các trò chơi kinh dị hiện nay, và tôi cho rằng đây là một cải tiến. Mặc dù góc camera cố định có thể tạo ra cảm giác bị theo dõi, nhưng với camera hiện tại, người chơi có nhiều tự do hơn để quan sát và cảm nhận thế giới xung quanh. Nó cũng rất nhạy bén.
Nguồn: wccftech.com/review/silent-hill-2-restless-dreams-town/