Chó nghịch ngợm Dev giải thích những gì có thể đã xảy ra với Mass Effect: Hoạt hình khuôn mặt của Andromeda
Sự thiếu sót trong hoạt ảnh khuôn mặt của Mass Effect Andromeda đã được bàn luận rộng rãi trên mạng kể từ khi trò chơi ra mắt qua OriginEA Access. Nhiều người cho rằng các phiên bản trước có hoạt ảnh khuôn mặt tốt hơn, điều này thật khó hiểu. Đáng chú ý, nhà hoạt họa Jonathan Cooper của Naughty Dog đã đăng tải một giải thích chi tiết trên Twitter về cách hoạt ảnh hoạt động trong các trò chơi AAA, cung cấp cái nhìn sâu sắc về những gì có thể đã xảy ra với Mass Effect Andromeda của Bioware.
Chúng tôi đã tập hợp thông tin để dễ đọc hơn. Nhiều người thắc mắc về hoạt ảnh trong Mass Effect Andromeda, nên tôi xin chia sẻ ý kiến. Hy vọng mọi người sẽ hiểu rõ hơn về quy trình này. Việc hoạt hình cho một RPG là một công việc rất lớn, hoàn toàn khác với game như Uncharted, vì vậy việc so sánh là không công bằng. Mỗi cuộc gặp gỡ trong Uncharted đều độc đáo và được kiểm soát chặt chẽ vì chúng tôi tạo ra những câu chuyện tuyến tính với các hoạt ảnh riêng biệt.
Ngược lại, RPGs cung cấp lượng nội dung nhiều hơn và quan trọng là sự lựa chọn câu chuyện cho người chơi. Đây là sự đánh đổi giữa số lượng và chất lượng. Trong Mass Effect 1, chúng ta có hơn 8 giờ diễn xuất khuôn mặt, trong khi Horizon Zero Dawn có khoảng 15 giờ. Mong đợi của người chơi ngày càng cao. Do đó, nhà thiết kế, không phải họa sĩ hoạt hình, sẽ ghép các hoạt ảnh đã được tạo sẵn lại với nhau, giống như DJ phối nhạc. Đây là công cụ hội thoại điện ảnh Frostbite trong Dragon Age Inquisition và công cụ hội thoại điện ảnh trong The Witcher 3.
Cả hai công cụ giúp ráp nối nhanh chóng từ một kho hoạt ảnh. Do thời gian không phải lúc nào cũng cho phép mọi cảnh đều khả thi, các đoạn hội thoại được phân loại thành các cấp độ chất lượng khác nhau dựa trên mức độ quan trọng. Những cảnh có chất lượng thấp nhất có thể không được chỉnh sửa bằng tay. Để giải quyết vấn đề này, một thuật toán được sử dụng để tạo ra một chuỗi chất lượng cơ bản. Trong Mass Effect 1-3, các chuyển động cơ thể, đồng bộ môi và chuyển động đầu mặc định được tạo ra dựa trên văn bản hội thoại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
The Witcher 3 đã cải thiện với các cử chỉ cơ thể ngẫu nhiên có thể tái tạo để có kết quả tốt hơn. Ngược lại, Andromeda dường như đã giảm chất lượng thuật toán cơ bản, dẫn đến meme "My face is tired" chỉ có đồng bộ môi. Có lẽ điều này do họ dự định thực hiện từng câu thoại bằng tay, nhưng với chu kỳ phát triển 5 năm, họ đã đánh giá thấp nhiệm vụ này, trong khi chúng ta đang sống trong thời đại chia sẻ và YouTube, khiến chất lượng thấp lan rộng đến đông đảo khán giả.
Nếu tôi thiết kế một hệ thống hội thoại hiện nay, tôi sẽ ưu tiên quy trình dựa trên việc ghi lại biểu cảm khuôn mặt và cử động cơ thể nhanh chóng và dễ dàng hơn là chỉ dựa vào thuật toán. Mặc dù phương pháp này chưa hoàn toàn được chứng minh, nhưng các cảnh trong Horizon Zero Dawn thành công hơn nhờ vào việc sử dụng mocap khuôn mặt. Một điều tích cực từ điều này là các trò chơi AAA có cốt truyện phong phú không thể tiết kiệm chất lượng hoạt hình chỉ với cách tiếp cận hệ thống. Khán giả ngày càng khó tính hơn, điều này khiến công việc của chúng tôi trở nên khó khăn hơn nhưng cũng nâng cao chất lượng hoạt hình và yêu cầu về các nhà hoạt hình.
Nếu bạn đã chơi game, bạn có thấy những chuyển động khuôn mặt kém chất lượng này gây khó chịu không? Chúng tôi sẽ sớm ra mắt đánh giá về Mass Effect Andromeda - hãy đón chờ nhé.
Nguồn: wccftech.com/naughty-dog-dev-explains-andromeda-animations/