Empire of the Ants, trò chơi chiến lược thời gian thực Unreal Engine 5 sắp tới dựa trên một cuốn sách khoa học viễn tưởng của Pháp, làMột phần của dòng sản phẩm ra mắt PS5 Pro, dự kiến sẽ phát hành vào cùng một ngày (ngày 7 tháng 11).
Trong của chúng tôiPhỏng vấn mới được công bốVới nhà phát triển Tháp Five, Giám đốc trò chơi Renaud Charpentier đã chia sẻ những ấn tượng về việc làm mới giao diện điều khiển giữa thế hệ sắp tới của Sony.Theo Charpentier, do cách các trò chơi được thực hiện ngày nay so với thế hệ trước, các trò chơi PS5 có thể tận dụng tốt hơn phần cứng PS5 Pro so với PS4 Pro và PS4.Hầu hết các tiêu đề hiện nay cũng bao gồm độ phân giải thay đổi, cung cấp tiềm năng mở rộng hơn nữa.Empire of the Ants sẽ không hỗ trợ Nghị quyết Spectral PlayStation vì đã đến quá muộn trong giai đoạn phát triển của trò chơi.Đối với việc so sánh với PC, Charpentier lưu ý rằng cả hai không thể được so sánh trực tiếp vì chi phí PC hàng đầu từ ba đến năm lần và cũng tiêu thụ nhiều năng lượng hơn.
Bạn nghĩ gì về phần cứng PS5 Pro?Tính năng duy nhất mà bạn ấn tượng nhất là gì?
Đó là một loại tiến hóa tự nhiên của phần cứng PS5, cùng một mô hình nhưng sức mạnh xử lý nhiều hơn trên các lõi GPU và "Truy tìm tia".Đối với chúng tôi, việc tăng thêm khoảng 50% sức mạnh xử lý GPU là điều thú vị nhất, vì trò chơi của chúng tôi bị ràng buộc GPU chứ không phải CPU bị ràng buộc.
So với bước nhảy giữa PS4 Pro và PS4, bạn có thể nói sự khác biệt PS5 Pro-PS5 là tương tự hoặc giảm (ví dụ: sự tiến bộ ít được phát âm hơn)?
Có vẻ như có thể so sánh về triết lý tiến hóa.Đó là cùng một giao diện điều khiển gen nhưng với khả năng kết xuất tốt hơn.Bây giờ, nó đã sớm và rất khó để so sánh những gì PS5 Pro sẽ làm cho các trò chơi PS5 với những gì PS4 Pro đã làm cho các trò chơi PS4.Nhưng trên toàn cầu, có vẻ như nhiều trò chơi sẽ đi từ 30 đến 60 khung hình / giây trên phiên bản Pro và điều đó tương đương với những gì chúng tôi có trên PS4 Pro.Nó có thể sẽ mở rộng quy mô tốt hơn cho một phiên bản động cơ: Hầu hết các trò chơi ngày nay không dựa vào tốc độ khung hình để đồng bộ hóa/thời gian mô phỏng của chúng.Vì vậy, họ có khả năng kết xuất nhanh hơn mà không làm thay đổi hành vi của họ.
Trên PlayStation 4, bạn vẫn có những trò chơi tuyệt vời như Bloodborne, nơi trò chơi không thể chạy trên 30 vì mô phỏng được liên kết với kết xuất.Vì vậy, nếu bạn không sửa đổi động cơ và kết xuất ở tốc độ 60 khung hình / giây, thì trò chơi của bạn sẽ chạy nhanh hơn hai lần, tất cả các trò chơi, vì vậy mọi thứ sẽ nhanh hơn hai lần cho người chơi.Các mô phỏng ràng buộc tốc độ khung hình như vậy vẫn còn tương đối phổ biến trong kỷ nguyên PS4 và họ đã tận dụng lợi thế của GPU cao cấp hơn nhiều.Vì vậy, có thể, các trò chơi PlayStation 5 sẽ tận dụng lợi thế tốt hơn về năng lực của PS5 Pro.Thực tế là hầu hết các trò chơi hiện nay sử dụng một hình thức độ phân giải biến đổi cũng giúp nhân rộng chất lượng với GPU.
Có bao nhiêu cải tiến giữa các phiên bản PS5 và PS5 Pro của trò chơi?Ngoài ra, làm thế nào để phiên bản PS5 Pro với trò chơi PC tối đa?
Như đã nói và như được trình bày bởi Sony, người ta hy vọng rằng hầu hết các trò chơi sẽ tăng gấp đôi tốc độ khung hình của họ trên Pro hoặc cải thiện chất lượng cảnh nếu chúng đã chạy trong 60 trên PS5.Tuy nhiên, các PC tối đa là loại "không có giới hạn", vì vậy tất nhiên chúng sẽ mạnh hơn, nhưng bạn không thể so sánh chúng.Một PC tối đa sẽ có giá dễ dàng hơn 3 đến 5 lần và tiêu thụ năng lượng điện gấp 3 đến 5 lần.Nhưng điều thú vị và nói rất nhiều về đường cong Silicon Evolution đang làm phẳng là trò chơi của bạn trên PC quái vật của bạn sẽ không nhìn hoặc chơi tốt hơn 3 đến 5 lần so với trên bảng điều khiển PS5 Pro.Bây giờ có một sự trở lại giảm dần lớn trên Silicon cao cấp và điều đó có thể có tác động đến thời gian vòng đời của phần cứng giao diện điều khiển.
Sẽ có các chế độ khác nhau cho phiên bản PlayStation 5 Pro của Empire of the Ants?
Không, có một chế độ 60 khung hình / giây duy nhất, do đó, gấp đôi tốc độ khung hình của phiên bản PlayStation 5.
Bạn đang sử dụng PSSR trong Empire of the Ants?
Chúng tôi không.Nó đã đến rất muộn trong chu kỳ phát triển của chúng tôi cho trò chơi này, vì vậy chúng tôi bị mắc kẹt
Không thật tương đương.
Để biết thêm về PS5 Pro, hãy xemthông tin bài viết vòng tròn.
Nguồn: wccftech.com/ps5-pro-games-to-scale-better-than-ps4-pros-says-dev-maxed-pcs-cost-3-5x-times-cant-be-compared/