Báo cáo PC Assassin Creed Shadows - Một tia sáng theo dõi bước tiến cho Ubisoft Anvil
Đã gần năm năm kể từ khi Assassins Creed Shadows ra mắt và Valhalla. Mặc dù có Assassins Creed Mirage cách đây vài năm, nhưng đây chỉ là một dự án nhỏ hơn, không có những tiến bộ lớn về mặt kỹ thuật. Do đó, sự ra mắt sắp tới của chương tiếp theo trong thương hiệu hàng đầu của Ubisoft sẽ cho thấy những bước tiến kỹ thuật của động cơ Anvil trong khoảng thời gian năm năm này.
Mặc dù nhiều trò chơi của Ubisoft đã sử dụng engine Snowdrop ấn tượng của Massive, nhưng dòng game Assassin's Creed vẫn trung thành với Anvil. Trước Assassin's Creed Shadows, điều này có thể được coi là thiếu khôn ngoan do khoảng cách về mặt hình ảnh giữa hai engine. Tuy nhiên, điều này đã thay đổi với bản phát hành mới. Kể từ Gamescom 2024, các nhà phát triển tại Ubisoft Quebec, studio từng nổi tiếng với Assassin's Creed Odyssey và Immortals Fenyx Rising, đã nhấn mạnh rằng đây là phiên bản hình ảnh tiên tiến nhất từ trước đến nay.
Họ không nói đùa. Assassin's Creed Shadows là phần đầu tiên của loạt game hỗ trợ hiệu ứng ray tracing, và nó thực hiện điều này một cách toàn diện. Mặc dù không phải là game được path tracing, nhưng cách áp dụng global illumination ray tracing của nó là một trong những tốt nhất mà tôi từng thấy trong các game không sử dụng path tracing. Trên PC, người chơi có thể chọn các mức độ khác nhau của hiệu ứng, từ ray traced GI khuếch tán đến phản chiếu được áp dụng khắp nơi trong game.
Đây rõ ràng là tùy chọn tốn kém nhất nhưng cũng mang lại sự thay đổi lớn nhất về mặt hình ảnh. RTGI cung cấp độ occlusion môi trường tuyệt vời, và khi kết hợp với phản chiếu ray tracing, nó mang đến hiệu ứng ray tracing ấn tượng nhất, giúp đồ họa game trở nên chân thực hơn. Tuy nhiên, những tiến bộ của động cơ Anvil mới nhất không chỉ giới hạn ở ray tracing.
Ubisoft đã phát triển một hình thức hình học ảo mới, gọi là Micropolygons, tương tự như Nanite trong Unreal Engine 5 của Epic. Mục tiêu là cho phép các nhà phát triển hiển thị nhiều polygon với độ chi tiết cao hơn một cách linh hoạt. Người dùng PC có thể điều chỉnh cài đặt này từ mức thấp đến cực cao. Ngoài ra, khả năng phá hủy môi trường đã được cải thiện đáng kể, với thực vật được mô phỏng vật lý tuyệt vời, hiệu ứng hạt ấn tượng và gió động ảnh hưởng đến chất lỏng.
Assassin's Creed Shadows hỗ trợ biến dạng địa hình, đặc biệt là trong mùa đông, khi nhân vật di chuyển qua những cánh đồng tuyết và để lại dấu vết. Game đáp ứng đầy đủ các công nghệ nâng cấp và tạo khung hình từ NVIDIA, AMD, và Intel, cũng như hỗ trợ hoàn toàn cho hệ thống âm thanh Dolby Atmos và DTSX, các tính năng độc đáo của tay cầm DualSense như Adaptive Triggers và loa, cùng với việc triển khai HDR tuyệt vời, nâng cao hình ảnh nếu bạn có màn hình HDR đủ tốt.
Như đã nói, đây là một trong những trò chơi ấn tượng nhất về đồ họa và kỹ thuật hiện nay, chỉ trừ một vài tựa game sử dụng ray tracing. Trò chơi chạy rất mượt, đặc biệt trên PC sử dụng AMD Ryzen 7 9800X3D và NVIDIA GeForce RTX 5090. Qua ứng dụng NVIDIA, người dùng có thể cập nhật DLSS Super Resolution và Frame Generation lên các mô hình mới nhất, đồng thời tăng Frame Generation từ mức mặc định 2x lên 3x hoặc 4x.
Trong chế độ 4x tối đa, khi chạy benchmark tích hợp, NVIDIA FrameView ghi nhận trung bình 173 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 4K gốc với DLAA được bật. Tuy nhiên, game có thể hiển thị khung hình thấp hơn do chưa nhận diện Multi Frame Generation. Quan trọng hơn cả là hiện tượng giật lag rất ít, với sự chênh lệch giữa khung hình tối đa và tối thiểu chỉ 30 khung hình mỗi giây.
Multi Frame Generation x3 chậm hơn về tốc độ khung hình trung bình, dừng lại ở 135 khung hình mỗi giây, nhưng vẫn nhanh hơn so với 2x Frame Generation, với 97 khung hình mỗi giây. Dù vậy, trò chơi vẫn chạy rất mượt mà, cho thấy sự nỗ lực của các nhà phát triển. Tôi sẽ để bạn tham khảo đánh giá của Francesco về nội dung và tính năng của trò chơi, nhưng từ góc độ kỹ thuật, Assassins Creed Shadows là một thành công.
Mặc dù tôi vẫn đánh giá cao đồ họa của Star Wars Outlaws trong các trò chơi của Ubisoft nhờ tính năng RTX Direct Illumination, nhưng trò chơi này cũng rất ấn tượng. Việc trì hoãn phát hành vào ngày 15 tháng 11 có thể đã giúp cải thiện chất lượng. Hy vọng rằng các nhà phát triển khác sẽ chú ý và chúng ta có thể tránh được tình trạng ra mắt tệ hại như một số trò chơi PC trong những năm qua.
Nguồn: wccftech.com/assassins-creed-shadows-pc-report-a-ray-traced-leap-forward-for-ubisoft-anvil/