Gói FSR sắp tới của AMD có thể giải quyết vấn đề tiếng ồn trên các khung theo dõi đường dẫn với các kỹ thuật siêu mẫu và khử trùng thần kinh độc quyền của AMD.
AMD sẽ theo dõi NVIDIA (Tái thiết Ray DLSS) trong khóa học của mình để phát triển các kỹ thuật khử nhiễu dựa trên AI & Superspling thần kinh
NVIDIA đã đi xa với các kỹ thuật nâng cấp của mình, đã giải quyết các vấn đề hiệu suất trong các cảnh đòi hỏi cho các tựa game hiện đại khi truy tìm Ray được bật.Ngay khi NVIDIA bắt đầu thực hiện các kỹ thuật truy tìm và nâng cấp khác nhau, AMD và Intel cũng theo sau với các phương pháp nâng cấp FSR và Xess của riêng họ.
Trong khi DLSS đã trưởng thành khá tốt trong những năm qua, AMD và Intel vẫn đang bắt kịp bằng cách phát hành các bộ nâng cấp mới hơn và tốt hơn.AMD đã phát hành FSR 3.1 của mình trong năm nay, ổn định hơn nhiều so với các phiên bản trước, nhưng vẫn có vấn đề khi chúng ta nói về việc khử nhiễu hình ảnh trong các hình ảnh theo dõi đường dẫn.
Nvidia đi trước các đối thủ của mình khi họ giới thiệu Tái thiết Ray để cải thiện hình ảnh bằng cách giảm tiếng ồn, nhưng AMD phụ thuộc vào những người denoiser có trong các trò chơi hiện đại.Trong khi các người denois trong trò chơi thực hiện một công việc thỏa đáng, mạng lưới thần kinh dựa trên AI, tức là, việc tái tạo tia của Nvidia mạnh hơn nhiều, điều này làm mất đi các hình ảnh chính xác hơn.
Để thực hiện công việc này, NVIDIA sử dụng lõi tenor của riêng mình nhưng AMD dựa vào WMMA (ma trận sóng tích lũy nhân lên).Trong aBài đăng trên blog gần đây, AMD thông báo rằng
... tích cực nghiên cứu các kỹ thuật thần kinh cho Monte Carlo làm mất đi tính với mục tiêu hướng tới dấu vết đường dẫn thời gian thực trên rDNATMGPU.
Điều này có nghĩa là AMD hiện đang trên hành trình phát triển một kỹ thuật sẽ sử dụng AI để cung cấp hình ảnh tốt hơn và khử nhiễu sẽ hoạt động trên GPU RDNA.Không rõ liệu các kỹ thuật này sẽ hoạt động trên GPU dựa trên rDNA hiện có từ các thế hệ trước và hiện tại hay chỉ trên RDNA 4 sắp tới hoặc GPU trong tương lai.FSR của AMD được biết đến với khả năng tương thích phổ quát, mang lại cho nó một lợi thế so với DLSS, nhưng các kỹ thuật sắp tới có thể chỉ hoạt động trên GPU RDNA.
AMD cũng thêm,
Kỹ thuật của chúng tôi có thể thay thế nhiều máy khử trùng được sử dụng cho các hiệu ứng ánh sáng khác nhau trong công cụ hiển thị bằng cách khử nhiễu tất cả tiếng ồn trong một lần vượt qua cũng như ở độ phân giải thấp.
Cũng có thể FSR 4.0 sẽ có một số khả năng tương thích hạn chế với GPU NVIDIA và Intel nhưng sẽ hoạt động với tiềm năng đầy đủ cho GPU RDNA bên ngoài hộp.Không có gì ngạc nhiên khi AMD có thể xem xét sử dụng AI để phát triển mạng lưới thần kinh của mình vì năm nay, CTO, Mark Papermaster của AMD, tuyên bố rằng họ đang cho phép nâng cấp dựa trên AI trên các thiết bị chơi game của họ.
Viết bình luận