AI thế hệ sẽ cho phép những thế giới lớn hơn, nhập vai hơn, EA và các nhà phát triển đã ’đói
Kể từ năm ngoái, AI sinh tạo đã trở thành chủ đề nóng, hứa hẹn sẽ làm thay đổi nhiều ngành công nghiệp, trong đó có ngành game. Trong cuộc gọi báo cáo thu nhập quý 4 năm 2024, CEO của Electronic Arts, Andrew Wilson, cho biết công ty ước tính hơn một nửa quy trình phát triển của họ có thể được cải thiện nhờ AI sinh tạo, từ đó giúp tạo ra những thế giới game lớn hơn và sống động hơn trong 3 đến 5 năm tới.
Wilson cho biết các studio của EA rất khao khát áp dụng AI sáng tạo vì nó có thể giúp tạo ra những trò chơi tốt hơn, sáng tạo hơn và nhanh hơn. Bà nhấn mạnh rằng EA đang tìm cách sử dụng AI để tăng cường hiệu suất, trao quyền cho các nhà phát triển, giúp họ tiết kiệm thời gian và nhanh chóng đến với những phần thú vị của trò chơi.
Khi xem xét điều này, chúng tôi kỳ vọng sẽ có cơ hội ý nghĩa cho mình. Chúng tôi đã phân tích tất cả các quy trình phát triển và tin rằng hơn 50 quy trình sẽ được cải thiện nhờ tiến bộ của AI sinh sinh. Các đội ngũ trong công ty đang tích cực thực hiện điều đó. Giai đoạn tiếp theo là mở rộng thêm các trò chơi của chúng tôi.
Chúng ta sẽ xây dựng những thế giới lớn hơn với nhiều nhân vật và cốt truyện thú vị hơn như thế nào? Nếu hiệu quả được cải thiện trong 1-3 năm tới, chúng tôi kỳ vọng rằng trong 3-5 năm tới, thông qua các cộng đồng trực tuyến lớn và những câu chuyện hấp dẫn, chúng tôi sẽ có thể tạo ra những thế giới lớn hơn, hấp dẫn hơn, thu hút nhiều người chơi trên toàn cầu. Có thể trong hơn 5 năm tới, chúng tôi sẽ xem xét cách sử dụng các công cụ mà chúng tôi phát triển để cung cấp cho cộng đồng, từ đó tạo ra những trải nghiệm game mới mẻ, sáng tạo và khác biệt.
Chúng ta không muốn thay thế những gì mình đang làm mà chỉ muốn mở rộng và nâng cao bản chất của giải trí tương tác, giống như YouTube đã làm với phim ảnh và truyền hình truyền thống. Một lợi thế lớn của chúng ta là có 40 năm dữ liệu. Khi nghĩ đến hiệu quả trong 1-3 năm, mở rộng trong 3-5 năm và chuyển đổi trong 5 năm tới, với 40 năm dữ liệu sẵn có, khả năng chúng ta có thể rút ngắn thời gian này là rất khả thi.
Tôi muốn nói rằng các nhà phát triển của chúng tôi rất khao khát đạt được điều này nhanh chóng, bởi vì mục tiêu chính của chúng tôi là xây dựng những trò chơi lớn hơn, sáng tạo hơn và thú vị hơn một cách nhanh chóng để có thể giải trí cho nhiều người hơn trên toàn cầu. Giám đốc điều hành của EA không nói rõ loại trí tuệ nhân tạo sinh sinh mà ông ấy đề cập đến.
Mới đây, Inworld và Convai đã giới thiệu AI NPC nổi bật nhất dành cho người tiêu dùng, nhưng còn nhiều ứng dụng khác cho các nhà phát triển game. Trong tin tức EA, trò chơi Battlefield tiếp theo có đội ngũ phát triển lớn nhất từ trước đến nay, nhưng sẽ không ra mắt trong năm nay. Tuy nhiên, nhà phát hành có một trò chơi khác dự kiến ra mắt trong năm tài chính này, có thể là Dragon Age Dreadwolf, dự kiến sẽ được công bố tại Summer Game Fest bởi BioWare.
Nguồn: wccftech.com/generative-ai-will-allow-bigger-more-immersive-worlds-says-ea-and-developers-were-hungry-for-it/