Đánh giá Atomfall - Shadow of Cumbria
Thông tin game Atomfall ra mắt ngày 27 tháng 3 năm 2025 trên PC, PlayStation 4, 5 và Xbox One Series SX. Được phát triển và phát hành bởi Rebellion, Atomfall là một game hậu tận thế diễn ra ở Anh. Tôi tình cờ phát hiện ra game này khi lướt Steam sau khi nghỉ ngơi sau marathon game Civilization VII và Kingdom Come Deliverance 2. Là người Anh và đã từng đến Windermere, nơi diễn ra bối cảnh game, tôi rất thích Metro, S.
T.A.L.K.E.R., Fallout và những trò chơi tương tự khiến người ta dễ dàng nhận ra. Vào năm 2025, Anh Quốc trở nên thú vị với hình ảnh người dân đeo mặt nạ, đánh đập vô tội bằng gậy cricket, hoặc dùng dao găm để xem sự sống ra đi trong khi lẩm bẩm những câu vô nghĩa. Sau đó, chúng ta có Atomfall, diễn ra ở một Anh Quốc hậu khải huyền hư cấu sau thảm họa Windscale, không phải là Anh Quốc hiện tại đang cố gắng phục hồi sau chính phủ Tory bất tài, lại bị thay thế bằng một chính phủ Tory Labour mới, tàn nhẫn lấy đi từ những người nghèo và người khuyết tật để phục vụ cho các ông chủ giàu có.
Câu chuyện diễn ra trong một khu vực cách ly sau thảm họa tại một nhà máy điện hạt nhân. Đây không phải là thế giới mở mà là sự kết nối của nhiều khu vực mở, theo phong cách Metro Exodus. Rebellion đã tái hiện khá tốt cảm giác của vùng Tây Bắc, khiến tôi phải tra cứu trên Google Maps để tìm vị trí chính xác. Về cốt truyện, không chỉ có tai nạn hạt nhân mà còn liên quan đến một vụ che giấu của chính phủ và dự án mang tên Oberon, mà tôi sẽ không tiết lộ thêm. Những yếu tố này đã tác động đến khu vực xung quanh.
Tác động rõ rệt là sự bỏ hoang của các khu vực và sự hỗn loạn nhanh chóng xảy ra. Trong khu vực chơi chính có năm vùng mở, Wyndham Village do Protocol kiểm soát, thường thân thiện và dễ tiếp cận, trừ một số nơi. Ba khu vực khác do Raiders, Druids và Protocol kiểm soát, nhưng một số phần hoàn toàn cấm vào, nếu bị phát hiện sẽ bị tấn công.
Khu vực còn lại là The Interchange, nơi bí mật của Atomfall được tiết lộ. Bạn sẽ di chuyển giữa các khu vực này, theo dấu hiệu và nhiệm vụ từ NPC, với mục tiêu thoát ra. Bạn không biết lý do mình ở đó, nhưng bạn không muốn ở lại. Cách bạn di chuyển giữa các mục tiêu khác nhau là cách Rebellion muốn làm Atomfall khác biệt với các trò chơi khác.
Thay vì có nhật ký nhiệm vụ, bạn có các manh mối. Điều này có sự khác biệt nhất định, vì bạn có thể lưu trữ ghi chú và cuộc trò chuyện liên quan đến mỗi manh mối, từ đó tìm ra chính xác những gì cần làm tiếp theo, và thường thì các gợi ý khá rõ ràng. Thú vị hơn nữa là bạn có thể tìm thấy mục tiêu của một nhiệm vụ - hoặc manh mối - trước khi bắt đầu, tùy thuộc vào sở thích khám phá của bạn.
Atomfall khuyến khích việc khám phá thông qua các bản đồ liên kết, nơi bạn có thể tìm ra những lối tắt giúp cuộc sống dễ dàng hơn. Dù bạn có khám phá nhiều, trò chơi này chỉ mất khoảng hai mươi giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, nó vẫn có giá trị chơi lại nhờ vào nhiều câu chuyện khác nhau, một số có thể giao thoa và dẫn đến việc một câu chuyện bị kết thúc sớm.
Có hai nhà khoa học xuất hiện từ đầu câu chuyện. Một người đang ẩn náu trong làng, bị nhiễm bệnh nhưng đang nghiên cứu thuốc và vũ khí để ngăn chặn nguồn gốc. Người còn lại đã rời đi nhưng trở về và bị giam giữ. Nếu họ làm việc trên cả hai câu chuyện nhưng tiết lộ vị trí của người thứ hai, người đó sẽ bị giết - đây là một cảnh báo spoiler. Điều này cắt đứt một khả năng thoát khỏi khu vực cách ly. Tôi không rõ có bao nhiêu mạch truyện trong trò chơi, nhưng ít nhất có năm mạch dẫn đến việc trốn thoát.
Họ có sự khác biệt không, tôi không chắc, nhưng tôi rất muốn biết. Nếu gặp vấn đề với hệ thống dẫn, có một số trường hợp bạn có thể cảm thấy bối rối về những gì cần làm. Một số tình huống bạn có thể tình cờ tìm ra bước tiếp theo hơn là tìm kiếm một cách có chủ ý. Ngoài ra, như đã đề cập trong ví dụ trên, quyết định của bạn có thể khiến một phần câu chuyện bị cắt đứt hoàn toàn.
Tôi không muốn nói là không có dấu hiệu gì, vì khi nghe các bản ghi âm và đọc ghi chú về hai nhân vật, chỉ có kẻ ngốc mới không nhận ra được kết cục. Tôi đã nghĩ rằng anh ta sẽ giết cô ấy trước khi tôi thậm chí cho anh ta biết địa điểm. Một số người có thể cho rằng điều này cần rõ ràng hơn. Ngoài việc khám phá và cốt truyện, Atomfall vẫn khá ổn. Cơ chế chiến đấu không khác biệt nhiều so với các tựa game khác.

Vũ khí cận chiến và tầm xa có thể được tìm thấy hoặc nhặt từ xác kẻ thù, và bạn có dung lượng đạn hạn chế. Khi chọn kỹ năng tương ứng, dung lượng đạn và nguyên liệu để chế tạo có thể được mở rộng. Nhìn chung, cảm giác khá cân bằng vì bạn chỉ có thể giữ một số lượng hạn chế đồ vật. Thường thì tôi thấy mình tích trữ đủ đạn để vào một trong những "hầm ngục" - và khi ra ngoài, tôi lại thiếu đạn và nguyên liệu chế tạo vì đã chế tạo Molotov trong quá trình đó.
Tôi hiếm khi rơi vào tình huống mà không thể thoát ra, dù bằng cách nào đi chăng nữa, kể cả chỉ là cố gắng lén lút để tránh người khác rồi bỏ đi. Tôi muốn...
Nguồn: wccftech.com/review/atomfall-shadow-of-cumbria/