Thành phố chìm 2 Q & A
Nhà phát triển Ukraine Frogwares đang tìm kiếm tài trợ cho The Sinking City 2 trên Kickstarter. Sau hai tuần, chiến dịch đã thu được hơn 383.000 euro, gần gấp bốn lần mức tối thiểu 100.000 euro. Studio hy vọng đà tăng trưởng sẽ tiếp tục, và theo dự đoán của Kicktraq, số tiền có thể đạt từ 424.000 đến 483.000 euro. Frogwares đã gặp nhiều khó khăn trong những năm qua.
Trong năm 2019-2020, các trò chơi của họ bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số hai lần trong vòng một năm do vấn đề với các nhà phát hành Pháp Focus Home Interactive và Nacon. Sau đó, đại dịch xảy ra, ảnh hưởng đến tất cả mọi người. Khi tình hình có vẻ khả quan hơn, cuộc xâm lược của Nga vào Ukraine bất ngờ xảy ra vào đầu năm 2022. Chúng tôi đã trò chuyện với họ chỉ vài ngày sau khi chiến tranh bắt đầu, nghe về những nỗi sợ hãi và khó khăn hàng ngày của họ.
May mắn thay, Epic đã trao cho studio một MegaGrant, giúp họ có cơ hội tiếp tục. Tuy nhiên, họ đã phải xem xét lại kế hoạch và quyết định phát triển Project Palianytsia, sau này trở thành Sherlock Holmes The Awakened, một phiên bản làm lại của game đầu tiên trong loạt. Cuộc chiến đang diễn ra đã gây ra một sự trì hoãn ngắn, nhưng studio vẫn kịp phát hành một trò chơi chất lượng, như đã trình bày trong bài đánh giá của chúng tôi.
Hiện tại, studio đã quay lại với mong muốn thực sự là phát triển The Sinking City 2. Phần này sẽ là một trò chơi kinh dị hoàn chỉnh, trong khi phần đầu tiên chủ yếu là một trò chơi điều tra thế giới mở với yếu tố kinh dị. Giữa chiến dịch Kickstarter, chúng tôi đã liên hệ với Sergiy Oganesyan, Giám đốc Xuất bản của Frogwares, để thảo luận về sự tiến triển của dự án trong vài năm qua, bao gồm việc chuyển sang Unreal Engine 5, những gì người hâm mộ có thể mong đợi, và cách mà chiến tranh vẫn ảnh hưởng đến đội ngũ phát triển.
Tầm nhìn của chúng tôi cho The Sinking City 2 là một trò chơi kinh dị sinh tồn theo phong cách Lovecraft, với cơ chế điều tra sâu sắc, và điều này vẫn giữ nguyên. Tuy nhiên, có sự khác biệt lớn giữa phiên bản đầu tiên chúng tôi tạo ra vào năm 2023 và đoạn video chơi thử gần đây mà chúng tôi công bố cho Kickstarter. Nhờ phản hồi từ các buổi thử nghiệm, chúng tôi đã nhận ra những điểm cần điều chỉnh trong ưu tiên phát triển.
Một năm trước, bạn đã thông báo với fan rằng chiến dịch Kickstarter sẽ sớm mở, nhưng sau đó bạn đã im lặng một thời gian. Bạn có thể cho biết điều gì đã xảy ra không? Chúng tôi đã quyết định dành thời gian để phát triển trò chơi, nhằm trình bày gameplay thực tế cho Kickstarter thay vì chỉ là hình ảnh ý tưởng. Trong quá trình đó, chúng tôi cũng đã hoàn thiện một số thiết kế để phù hợp hơn với gameplay thực tế, đảm bảo trải nghiệm tốt hơn.
Khi công bố vào năm 2024, chúng tôi đã tổ chức một số buổi thử nghiệm kín với nhóm fan thân thiết. Thông qua phản hồi của họ, chúng tôi đã tinh chỉnh trọng tâm và nỗ lực của mình, ảnh hưởng đến cách chúng tôi giới thiệu trò chơi trong chiến dịch. Nhiều nội dung trong gameplay và nhật ký phát triển mà chúng tôi vừa phát hành có được nhờ vào sự hợp tác với fan. Ngoài ra, chúng tôi cũng đã thiết kế kỹ lưỡng các phần thưởng vật lý cho chiến dịch, đảm bảo chúng có ý nghĩa và chất lượng cao cho các nhà tài trợ.
Đây là lần đầu tiên chúng tôi thực hiện điều này, và có nhiều vấn đề không rõ ràng cần giải quyết. Hiện tại, đội ngũ vẫn chủ yếu làm việc từ xa do chiến tranh. Chúng tôi ưu tiên nhu cầu của từng thành viên và không muốn ai cảm thấy bị áp lực trong chiến dịch. Tiến độ của trò chơi là ưu tiên hàng đầu, và việc chuẩn bị cho buổi ra mắt Kickstarter sẽ diễn ra khi mọi người sẵn sàng.
Tất cả những yếu tố này đã được xem xét kỹ lưỡng, và chúng tôi rất vui vì đã có thời gian để thực hiện. Tầm nhìn của chúng tôi về The Sinking City 2 là một trò chơi kinh dị sinh tồn theo phong cách Lovecraft với cơ chế điều tra sâu sắc, điều này vẫn không thay đổi nhiều. Tuy nhiên, có sự khác biệt lớn giữa bản demo đầu tiên mà chúng tôi tạo ra vào năm 2023 và các đoạn game mới đây được công bố trên Kickstarter. Nhờ phản hồi từ các buổi thử nghiệm, chúng tôi đã nhận ra những điểm cần điều chỉnh trong ưu tiên phát triển.
Ví dụ về combat, chúng tôi đã dành nhiều thời gian để cải thiện cảm giác chung của nó, như cách kẻ thù hành xử, phản ứng khi bị bắn và sức mạnh của súng ngắn. Dù còn nhiều công việc phía trước, chúng tôi hài lòng khi thấy hầu hết mọi người đều hài lòng với cơ chế này. Về đoạn gameplay Pre-Alpha vừa chia sẻ, nó còn khá sơ khai và chúng tôi dự kiến trò chơi hoàn chỉnh sẽ được trau chuốt hơn. Đây là một nhược điểm của chiến dịch Kickstarter, vì thường phải khởi động vào thời điểm không thể trình bày sản phẩm hoàn thiện.
Nhiều nội dung chúng tôi trình bày được ghi lại vào cuối năm 2024, nhưng để hiểu rõ sự thay đổi trong phát triển game, chúng ta cần xem xét cách thức hoạt động của nó. Chúng tôi tạo các cấp độ trong môi trường gọi là mục tiêu hình ảnh Vitaras - các bản đồ riêng biệt trong engine mà không có gameplay thực sự. Trong khi công việc này tiếp tục, trong game thực tế, chúng tôi sử dụng tài sản tạm thời, mà chất lượng vẫn còn xa so với mục tiêu cuối cùng của chúng tôi.
Khi các Vitaras được chuyển hoàn toàn vào trò chơi thực, bạn sẽ thấy sự khác biệt rõ rệt với các mô hình, chất liệu, ánh sáng và nhiều yếu tố khác. Điều này cũng áp dụng cho kẻ thù và mọi thứ khác. Ý tôi muốn nói là không có gì trong trailer là thật.
Nguồn: wccftech.com/the-sinking-city-2-qa-frogwares-on-renewed-combat-focus-ue5-switch-and-continued-war-impact/