Zos MMORPG bị hủy bỏ đang đi theo một hướng tuyệt vời và động cơ mới đã tìm thấy bước chân của nó, theo lập trình đồ họa chính
Việc hủy bỏ MMORPG Project Blackbird của ZeniMax Online Studios và sự ra đi của người sáng lập Matt Firor đã khiến đội ngũ phát triển sốc. Hàng trăm nhân viên mất việc, trong đó có Alex Tardif, Trưởng bộ phận Đồ họa, người đã làm việc tại công ty hơn mười năm và từng được phỏng vấn trong một bài viết về công nghệ của The Elder Scrolls Online vào tháng 8 năm 2021.
Sau khi nhận tin buồn, Tardif đã chia sẻ trên LinkedIn rằng MMORPG đang phát triển tốt và engine mới mà anh cùng các lập trình viên đồ họa đã làm việc đã ổn định. Tuy nhiên, dự án của chúng tôi đã bị hủy. Chúng tôi đã làm việc trên một engine MMO mới trong một thời gian, và mặc dù gặp một số khó khăn, dự án đang đi đúng hướng.
Một trong những điểm nổi bật của công nghệ chúng tôi chắc chắn là trình xuất hình mới, được phát triển bởi một trong những đội ngũ đồ họa xuất sắc nhất. Nếu bạn thấy họ đang tìm việc trong những ngày tới, tôi hoàn toàn ủng hộ họ. Đó là một đội ngũ khiêm tốn, chăm chỉ, tự động viên và đầy đam mê với tài năng nổi bật. Bạn không thể sai lầm khi thuê bất kỳ ai trong số họ. Giờ đây, tôi hoàn toàn bất ngờ trước tin tức này.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Là người đã dành hàng nghìn giờ chơi The Elder Scrolls Online, tôi rất mong chờ trò chơi mới của ZOS, và tôi rất buồn về việc cắt giảm nhân sự. Tuy nhiên, nếu nhìn từ một góc độ khác, dự án đã phát triển hơn bảy năm mà chưa có gì để trình bày công khai. Thậm chí, việc công nghệ chỉ mới ổn định cũng không thực sự tạo cảm hứng - có lẽ Microsoft đã quyết định không muốn đầu tư thêm vào một dự án chậm tiến độ như vậy.
Thật đáng tiếc khi hiện nay có rất ít MMORPG triple-A đang được phát triển, chỉ còn lại vài trò chơi do các nhà phát triển phương Tây thực hiện.
Nguồn: wccftech.com/canceled-zos-mmorpg-was-heading-in-a-great-direction-and-new-engine-had-found-its-footing-says-lead-graphics-programmer/