WWE 2K23 Hỏi & Đáp-Về nâng cấp trực quan, phiên bản PC là thế hệ tiếp theo và cạnh tranh AEW
WWE 2K23 có vẻ như là một trong những phiên bản tốt nhất của series trong một thời gian dài. Điều này chủ yếu nhờ vào sự cống hiến và tầm nhìn của giám đốc sáng tạo Lynell Jinks và nhà sản xuất gameplay Bryan Williams, người vừa trở lại sau thời gian vắng mặt. Jinks đã làm việc trên WWE 2K ít nhất một thập kỷ, còn Williams bắt đầu từ năm 2005, vì vậy họ hiểu rõ series này.
Gần đây, tôi đã có cơ hội trò chuyện với Jinks và Williams về những thay đổi trong hành động và hình ảnh trong WWE 2K23, tình trạng phiên bản PC của trò chơi, khả năng cạnh tranh với AEW Fight Forever và nhiều vấn đề khác. Khi chơi game vừa rồi, tôi cảm thấy tốc độ và độ mượt mà đã được cải thiện so với WWE 2K22, vốn đã tốt hơn so với 2K20.
Bạn có muốn tiếp tục theo hướng này không? Bryan Williams cho biết đội ngũ đã khởi động lại franchise với WWE 2K22, tập trung vào sự phản hồi, tính mượt mà của các hoạt động, độ nhanh nhạy và cảm giác va chạm khi rơi xuống sàn. Đây là điều mà Lynell Jinks đã đề cập ở đầu 2K23.
Chúng tôi bắt đầu với 22, đã tạo được động lực và sẽ tiếp tục cho 23. Chúng tôi không muốn lùi bước so với những gì đã bắt đầu với 2K22. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho trò chơi trở nên hoàn thiện và hấp dẫn. WWE 2K22 đã trở lại mạnh mẽ về mặt hình ảnh, nhưng tôi cảm thấy 2K23 nâng cao trải nghiệm lên một tầm cao mới.
Các nhân vật nữ, trước đây không được tái hiện trung thực bằng nam giới, đã nhận được sự chú ý hơn. Bianca Belaire, Asuka và nhiều người khác trông thật tuyệt. Lynell Jinks cho biết, để cải thiện hình ảnh của trò chơi năm nay, chúng tôi đã thiết lập một quy trình mới từ năm ngoái trên 2K22, tạo ra tiêu chuẩn mới cho hình ảnh. Mỗi năm, tiêu chuẩn này lại thay đổi với những trò chơi mới đẹp mắt như God of War Ragnarok và NBA 2K23, vì vậy chúng tôi luôn phấn đấu để nâng cao chất lượng.
Chúng tôi sẽ không bao giờ hài lòng với những gì đã đạt được và luôn tìm cách tối ưu hóa nền tảng của mình, từ sức mạnh, độ phân giải của textures đến cải thiện kỹ thuật quét. Năm nay, tóc trong game trông tự nhiên hơn. Chúng tôi luôn thử nghiệm mỗi năm, đó là lợi thế khi làm việc theo chu kỳ hàng năm.
Bạn có cơ hội để cải thiện. Luôn có thách thức khi bạn khai thác tối đa từ bảng điều khiển, nhưng đó là động lực của chúng tôi. Những cải tiến đối với nhân vật chủ yếu nhờ vào ánh sáng, giúp chúng nổi bật hơn. Đạo diễn của chúng tôi đang điều chỉnh ánh sáng và thêm các điểm nhấn để tạo hiệu ứng viền, và tôi thấy, thật tuyệt đẹp.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Đối với tôi, một trong những điều tôi thích là việc chúng tôi đang làm, NBA 2K đã thực hiện năm ngoái, đó là trong các trận đấu Showcase, cố gắng tái hiện những trận đấu lịch sử và bầu không khí của chúng. NBA đã làm điều này với thử thách Jordan và chúng tôi cũng đang làm lại trong chế độ Showcase. Các bạn đã làm điều đó trước! LJ: Đúng vậy, chúng tôi cạnh tranh. Đó vẫn là đội ngũ của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ không ngừng nghỉ với những gì mình có. Chúng tôi sẽ cố gắng cải thiện mỗi năm.
Dù ở thế hệ nào, mục tiêu vẫn là cố gắng đạt được trải nghiệm giống như trên TV. Trò chơi trông rất đẹp trên các console thế hệ mới, nhưng tình trạng trên PC thì sao? Thông cáo báo chí ban đầu của WWE 2K23 dường như gợi ý rằng nó vẫn là phiên bản cho thế hệ cũ. Nếu bạn có card đồ họa đủ mạnh, trải nghiệm trên PC cũng tương đương với các console thế hệ mới.
Khi phát triển trò chơi, chúng tôi làm việc trên PC và tất cả công cụ đều hoạt động trên đó. Chúng tôi xuất ra và chạy trên các bảng điều khiển. Mọi thứ đều được tạo ra trên máy tính, vì vậy chúng tôi xem xét mọi thứ ở độ phân giải 4K. Tuy giá cả có thể cao hơn để có trải nghiệm tương tự, nhưng hiện nay việc tìm một card đồ họa tốt có lẽ dễ hơn so với tìm PS5 hay Xbox Series X.
Trong một thông báo mới, PR xác nhận phiên bản PC của WWE 2K23 sẽ có chất lượng hình ảnh và tính năng tương đương với các phiên bản console thế hệ mới, miễn là bạn có GPU đủ mạnh. Ngoài ra, minigame ghim mới cũng được đánh giá cao. Có thể nói, cơ chế ghim là điểm yếu của WWE 2K trong nhiều năm, vậy làm thế nào bạn đã phát triển được hệ thống này? Tôi rất vui khi nghe điều đó từ bạn.
Đó là một trong những điều mà chúng tôi không gặp khó khăn, nhưng trò chơi mini về thời gian thì lại có sự không đồng nhất; có người yêu thích nó năm này, năm khác thì không. Luôn khó khăn để đạt được sự cân bằng giữa kỹ năng mà không có yếu tố dễ dãi. Tôi chơi trò này rất lâu, và đến mức tôi quá giỏi ở trò chơi mini đó, tôi có thể hoàn thành ba hoặc bốn lần.
Đúng vậy, ban đầu thật bực bội, nhưng sau đó mọi thứ đã thay đổi. Vẫn cần có một chút căng thẳng trong khoảnh khắc đó vì điều đó rất quan trọng. Và với hệ thống mà chúng tôi áp dụng năm nay, nó đã khiến mọi thứ khó khăn hơn cho những người có kinh nghiệm như tôi, vì thực sự có kỹ năng liên quan. Việc thoát khỏi đòn kết thúc của ai đó là điều không dễ.
Nguồn: wccftech.com/wwe-2k23-interview-visual-upgrades-pc-next-gen-aew-competition/