WUCHANG: Bản xem trước thực hành Feathers Feathers GDC 2025
505 Games đã mời Wccftech tham gia một buổi giới thiệu PC kín tại Hội nghị Phát triển Game 2025 ở San Francisco, CA. Tại đây, chúng tôi đã trải nghiệm Blades of Fire từ MercurySteam và một tựa game Soulslike mới từ Leenzee, một studio phát triển Trung Quốc mà tôi chỉ biết qua A.D. 2047. Tựa game mới nhất của họ, Wuchang Fallen Feathers, đưa thời kỳ Minh vào thể loại Soulslike, với tên gọi dễ gây nhầm lẫn với các RPG hành động khác gần đây có tên bắt đầu bằng chữ W.
Tóm tắt câu chuyện mà 505 Games giới thiệu về Wuchang Fallen Feathers xoay quanh nhân vật chính Wuchang, một nữ chiến binh cướp biển tài ba. Thực tế là, trong thời gian tôi gặp khó khăn với một cặp boss khó nhằn, không có nhiều thông tin về cốt truyện ngoại trừ một vài NPC ở những khu vực ít người qua lại. Đó chính là cách tôi muốn trải nghiệm, với câu chuyện được kể qua những đền thờ đổ nát và ảnh hưởng của ma quái hiện diện xung quanh, thay vì phải nhận một mớ thông tin về bối cảnh và lý do tại sao thế giới lại rơi vào hỗn loạn.
Tôi tin rằng sẽ có một lời giải thích rõ ràng cho những sức mạnh quỷ dữ ảnh hưởng đến Wuchang và khái niệm feathering, nhưng tôi sẽ chờ đến khi trò chơi ra mắt đầy đủ để tự mình tìm hiểu. Wuchang Fallen Feathers có hai file lưu để chơi: một là phần chơi cấp độ thông thường, còn cái thứ hai được quảng cáo là một trận chiến boss khó hơn. Cảm thấy tự tin với kỹ năng của mình trong các trò chơi như Lies of P, Stranger of Paradise và các RPG MasocoreSoulslike khác, tôi đã quyết định chọn file thứ hai.
Tôi đã được trải nghiệm một số loại vũ khí và bộ giáp khác nhau, cùng với một phần nhỏ để khám phá vào đấu trường chính của boss, trong khi có một hội trường âm nhạc đóng kín dẫn đến một miniboss. Cả hai đều có hình dáng giống người, đặc biệt là boss chính trong bản demo này, nhưng tôi mong chờ sẽ thấy nhiều thực thể quỷ dữ hơn trong câu chuyện của Wuchang. Một cơ chế cốt lõi trong combat của Wuchang Fallen Feathers là hệ thống combo Skyborn Might, nơi tài nguyên được tích lũy trong combat thông thường và được giải phóng cho các phép thuật và kỹ năng độc đáo cho từng loại vũ khí. Có một hệ thống để gắn kỹ năng cụ thể vào vũ khí, nhưng không phải tất cả đều có thể chuyển giao giữa các loại.
Mặc dù tôi bị thu hút bởi đôi kiếm song kiếm, nhưng cuối cùng, thanh kiếm roi Wuchang với khả năng đỡ đơn giản lại giúp tôi né tránh hầu hết các đòn tấn công. Tuy nhiên, tôi quá tập trung vào việc đỡ và né tránh mà thường bị trúng đòn của boss chính Honglan ngay sau khi hạ được một nửa thanh máu của cô ấy và vào giai đoạn hai. Nếu không sử dụng nhiều sức mạnh Skyborn để tung ra các đòn tấn công mạnh hơn, những trận chiến chủ yếu là cuộc chiến tiêu hao, trong đó tôi chỉ phòng thủ và từ từ làm giảm máu của kẻ thù.
Tôi nhanh chóng nhận ra rằng các động tác võ thuật như đá và nắm không thể bị chặn hay đỡ, mà phải né tránh. Tôi ước gì mình có thể thấy nhiều hơn về Wuchang Fallen Feathers trong buổi chơi, nhưng tôi đã bị tấn công tàn nhẫn bởi Honglan và sự kiêu ngạo không cho tôi từ bỏ để thử phiên bản khám phá thú vị hơn. Sớm thôi, tôi sẽ trả thù và nắm vững cơ chế của trò chơi để có thể dễ dàng đánh bại Honglan và các boss khác trong Wuchang Fallen Feathers khi trò chơi ra mắt vào cuối năm nay.
Hiện tại, 505 Games và Leenzee chưa công bố ngày phát hành cụ thể, nhưng dự kiến Wuchang Fallen Feathers sẽ ra mắt vào mùa hè năm 2025 trên PlayStation 5, Xbox Series SX, và các nền tảng PC như Steam, GOG, Epic Game Store và Windows.
Nguồn: wccftech.com/wuchang-fallen-feathers-gdc-2025-hands-on-preview/