Wildgate nhìn đầu tiên và thực hành-một biển tên trộm khoa học viễn tưởng của cựu Devs Blizzard
Wildgate là điểm nhấn thú vị nhất trong Dreamhaven Showcase vừa qua. Chúng tôi đã được xem giới thiệu, trò chuyện với các nhà phát triển và trải nghiệm trò chơi. Bạn sẽ sớm có cơ hội chơi thử, vì nhà phát triển Moonshot Games sẽ tổ chức buổi thử nghiệm cộng đồng từ ngày 14 tháng 4 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Để đăng ký, bạn hãy truy cập trang web chính thức. Dreamhaven được thành lập vào tháng 9 năm 2020 bởi Mike Morhaime, người sáng lập Blizzard, cùng một số cựu nhân viên Blizzard. Đây là một studio đa đội nhóm, trong đó Wildgate là dự án nổi bật, với đội ngũ gồm những người như Dustin Browder và Justin Lane, những người đã làm việc trên các trò chơi như World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone, và nhiều trò chơi khác.
Trong buổi thuyết trình, họ tiết lộ rằng Moonshot đã tạo ra 30 ý tưởng một trang và rút gọn xuống còn năm ý tưởng hàng đầu, cuối cùng chọn Wildgate, một phần dựa trên giá trị của studio. Ý tưởng đầu tiên là "Lực lượng cho điều tốt", được Jason mô tả là rất quan trọng. Đây là một trò chơi dựa trên khoa học viễn tưởng, và Moonshot muốn người chơi nghĩ về những tương lai tích cực, lạc quan.
Trụ cột này liên quan đến việc studio muốn xây dựng cộng đồng theo thời gian và tạo ra cách tiếp cận tích cực đối với trò chơi và quy trình phát hành. Trụ cột tiếp theo là Sở hữu Sáng tạo Chung. Jason cho biết điều này phản ánh một trong những mục tiêu văn hóa lớn của Moonshot, nơi mọi thành viên trong đội có thể đóng góp ý tưởng để hình thành trò chơi và vũ trụ. Mục tiêu là cùng nhau phát triển nhiều sáng kiến, thay vì chỉ nhận ý tưởng từ cấp trên.
Yếu tố thứ ba là Sự Kinh Ngạc và Thán Phục. Các nhà phát triển tin rằng game có thể giúp người chơi trở lại cảm giác như trẻ thơ, nhìn thế giới với đôi mắt mới mẻ và cảm nhận sự kỳ diệu của những điều lớn lao xung quanh. Cảm giác này đôi khi mang lại niềm vui, nhưng cũng có thể gây ra sự sợ hãi. Đây là mục tiêu của Moonshot trong việc phát triển Wildgate.
Cuối cùng, Memorable Stories thể hiện trải nghiệm mà họ mong muốn người chơi có trong game. Với nền tảng của studio, các nhà phát triển rất chú trọng đến sự cân bằng trong trò chơi. Mục tiêu là mỗi người chơi đều ra về với một câu chuyện, một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ cùng với những người chơi khác.
Nhóm đã trình bày tổng quan về cốt truyện của trò chơi. Có một nền văn minh trải dài khắp thiên hà gọi là Accord, gồm nhiều sinh vật kỳ lạ hợp tác với nhau. Họ có một chính phủ chung và trao đổi công nghệ, cùng nhau khám phá thiên hà. Ví dụ mà Dustin đưa ra là Liên bang trong Star Trek, nhưng được tạo thành từ những sinh vật hài hước giống như trong quán rượu của Star Wars.
Tóm lại, khi Liên minh tìm kiếm các chủng tộc mới, họ tiếp nhận và mời họ gia nhập, giống như Liên bang. Hầu hết các chủng tộc đều khá hòa bình sau khi phát triển du hành vũ trụ, ngoại trừ một chủng tộc tự nhận là Người đầu tiên. Những sinh vật này đã tiến hóa hơn 50 triệu năm và rất cổ xưa. Họ tin rằng mình là nền văn minh cổ nhất, đã mở rộng và tiêu diệt tất cả những chủng tộc khác mà họ gặp, nhưng thực tế không phải vậy, vì vũ trụ cũng từng có những chủng tộc đã biến mất từ lâu, như Những Người xây dựng, Nghệ nhân, và Người tiên phong.
Những nền văn minh cổ đại này chỉ để lại một vài di vật mạnh mẽ. Thế lực Firstborn đã tấn công Accord, khởi đầu một cuộc chiến kéo dài trăm năm. Wildgate không xoay quanh cuộc chiến này mà diễn ra ngay sau đó. Tuy nhiên, Moonshot vẫn viết hàng trăm trang về lịch sử trong vũ trụ để tạo cảm giác thực tế cho các nhân vật trong trò chơi. Một số nhân vật đã tham gia chiến tranh, trong khi những người khác đang học tại học viện và mong muốn tham gia khi cuộc chiến kết thúc.
Cuối cùng, các Thế hệ Đầu tiên bị Liên minh đánh bại. Liên minh này, giống như một liên bang các nền văn minh, giờ đã sẵn sàng khám phá vũ trụ trở lại và đặc biệt quan tâm đến khu vực Typhon Reach, nơi đầy bão vũ trụ và thiên thạch lượng tử. Lý do chính là khu vực này chứa các di tích của những nền văn minh cổ xưa đã được đề cập trước đó.
Những hiện vật này rất mạnh mẽ, có khả năng phục hồi các hành tinh bị tàn phá bởi chiến tranh, vì vậy chúng rất được săn lùng. Trong Wildgate, người chơi vào vai những người thăm dò sẵn sàng mạo hiểm đến những nơi nguy hiểm nhất trong thiên hà để thu thập hiện vật cho Accord. Đây là một trò chơi hành động phiêu lưu nhiều người chơi theo đội, với 20 người tham gia, chia thành các nhóm bốn người điều khiển năm tàu vũ trụ, khám phá di tích, tìm công nghệ thử nghiệm và chiến đấu với nhau.
Bản đồ Typhon Reach được tạo ra theo cách ngẫu nhiên, đảm bảo mỗi trận đấu đều có trải nghiệm mới cho người chơi. Các đội cần khám phá và tìm hiểu tình hình trong phiên bản này của Reach. Mỗi đội có một chiếc tàu vũ trụ xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên. Nếu bạn chết, bạn sẽ hồi sinh trên tàu. Không giới hạn số lần hồi sinh, nhưng nếu tàu bị phá hủy, trò chơi sẽ kết thúc cho đội của bạn.
Cách để chiến thắng là thu thập vật phẩm và mang đi.
Nguồn: wccftech.com/wildgate-first-look-and-hands-on-a-sci-fi-sea-of-thieves-by-former-blizzard-devs/