Chạy các trò chơi được cung cấp bởi Unreal Engine 5.4 tiếp tục là một thách thức ngay cả đối với GPU cao cấp hiện tại, vì GPU RTX 4080 gặp khó khăn.
Như được giới thiệu trong một video mới được chia sẻ trên YouTube vài giờ trước bởiMxbenchmarkpcThìProject Borealis - Lời mở đầu cho Half -Life 3Một dự án do người hâm mộ thực hiện, sử dụng phiên bản mới nhất của động cơ công khai, không thể duy trì 60 khung hình/giây ổn định tại độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS Ultra Quality, ngay cả khi không có nhiều hành động diễn ra trên màn hình. Việc bật các cài đặt DLSS và chế độ khung hình khác biệt có thể cải thiện hiệu năng đáng kể, nhưng điều này chỉ làm rõ hơn việc chơi game 4K, 60 FPS là không khả thi trên phần lớn phần cứng chơi game hiện nay. Mặc dù việc tối ưu hóa tốt hơn có thể được mong đợi cho loại dự án do người hâm mộ thực hiện này, nhưng thực tế, đây chỉ là bản demo và có thể cải thiện tình hình.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Video trên đã làm cho việc Unreal Engine 5.4, dù đã cải thiện hiệu suất so với các phiên bản trước, vẫn còn nhiều điểm chưa thực sự tốt liên quan đến, trở nên rõ ràng.Khung thời gian ổn địnhnhững cái khó hiểu dường như lại rõ ràng trong mọi quyết định. Đây là một vấn đề áp dụng trong các trò chơi của Epic Games kể từ thời gian xa xôi, nhưng chừng nào không có giải pháp, vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, có thể cải thiện trong tương lai nhờ vào sự cố gắng của các nhà phát triển chuyên nghiệp vì kỹ thuật của họ, như ví dụ.CD Projekt Red.
Thông tin thêm về Unreal Engine 5.4 có thể được tìm thấy trêntrang web chính thức.
Nguồn: wccftech.com/unreal-engine-5-4-struggles-rtx-4080/