The Expanse: Osiris Reborn Q & A
Thông báo về trò chơi The Expanse: Osiris Reborn chắc chắn là một trong những điểm nhấn cá nhân của tôi trong mùa Summer Game Fest năm nay. The Expanse là một trong những bối cảnh sci-fi yêu thích của tôi, và tôi đã đọc tất cả các cuốn sách cùng với các mùa của bộ phim truyền hình tuyệt vời trên Prime Video. Một vài năm trước, Telltale đã phát hành một trò chơi dựa trên bộ phim, nhưng thể loại và quy mô của nó không thực sự hấp dẫn. Dự án này, ngược lại, là một trò chơi RPG bắn súng góc nhìn thứ ba, lấy cảm hứng từ Mass Effect, sử dụng Unreal Engine 5 và được phát triển bởi Owlcat Games, một trong những studio cRPG hàng đầu trong vài năm qua với các tựa game Pathfinder và Warhammer 40K Rogue Trader.
Đó là sự kết hợp khiến tôi và nhiều fan RPG cũng như The Expanse cảm thấy rất phấn khích. Dù có nhân vật và cốt truyện riêng, trò chơi này vẫn liên kết chặt chẽ với câu chuyện chính của series. Ngay khi có cơ hội, tôi đã liên hệ với Owlcat Games để phỏng vấn và đặt nhiều câu hỏi. Dưới đây là toàn bộ nội dung cuộc trò chuyện của tôi với Giám đốc Sáng tạo Alexander Mishulin và Trưởng phòng Xuất bản Andrey Tsvetkov.
Game "The Expanse: Osiris Reborn" sẽ được phát hành cho PC và console vào thời gian chưa xác định. Hiện tại, người chơi có thể đặt trước qua trang web chính thức. Khi nào bạn quyết định làm game này và làm thế nào bạn liên hệ với người nắm giữ bản quyền Alexander Mishulin? Chúng tôi có một nhóm bạn bè trong công ty đã đề xuất ý tưởng cho game và chúng tôi đã thảo luận về nó.
Chúng tôi rất thích điều này. Chúng tôi đã thảo luận nhiều về cách làm trò chơi này, làm sao để nó trở nên khác biệt và thú vị. IP của The Expanse rất phù hợp với chúng tôi vì những câu chuyện mà chúng tôi muốn kể. Nó có sự thực tế, với nhiều lựa chọn và hậu quả, xoay quanh con người và các mối quan hệ. The Expanse thể hiện rằng nhân loại, dù đã tiến bộ hơn 300 năm sau, vẫn rất con người với tất cả những phẩm chất và khuyết điểm.
Khi chúng tôi có một ý tưởng nội bộ mà chúng tôi yêu thích và tin rằng có thể thực hiện, chúng tôi đã bắt đầu làm việc về các chi tiết kinh doanh. Chúng tôi đã tiếp cận Alcon với ý tưởng của mình và họ cũng hào hứng như chúng tôi, vì vậy dự án bắt đầu và chúng tôi bắt tay vào tiền sản xuất. Việc phát triển bắt đầu vào năm 2021. Hiện tại, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất hay đã chuyển sang sản xuất?
Chúng tôi đã mất gần một năm để làm các nguyên mẫu, chuyển đổi giữa các thể loại vì trò chơi đang phát triển không giống như những trò chơi trước đây. Chúng tôi đã thiết lập quy trình và phương pháp mới, đảm bảo mọi thứ hoạt động tốt, đặc biệt là các phần bắn súng. Sau đó, chúng tôi bắt đầu làm các phần thử nghiệm và hiện tại đã vào giai đoạn sản xuất hoàn chỉnh.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Như bạn đã đề cập, The Expanse: Osiris Reborn là một bước chuyển lớn đối với bạn khi bạn đã làm game cRPG, một thể loại rất khác. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng bước tiếp theo của bạn có thể vẫn là làm cRPG nhưng với ngân sách cao hơn, như Baldur's Gate 3, hoặc có thể Baldur's Gate 4. Nhưng thật bất ngờ khi thấy bạn chọn hướng đi này. Tôi cũng rất thích Mass Effect, nên tôi hoàn toàn ủng hộ.
Tôi tò mò - liệu bạn có bắt đầu với ý tưởng về game bắn súng góc nhìn thứ ba ngay từ đầu hay từng xem xét việc làm một game cRPG? Alexander Mishuli cho biết không. Ngay từ đầu, chúng tôi đã tập trung vào việc tạo ra một trò chơi góc nhìn thứ ba vì The Expanse xoay quanh con người. Chúng tôi muốn người chơi kết nối sâu hơn với các nhân vật, nhân vật chính và đồng đội, cũng như hòa mình vào thế giới khoa học viễn tưởng chân thực này.
Chúng tôi muốn thể hiện điều đó, vì vậy cần thay đổi góc nhìn và làm cho mọi thứ thực tế hơn, mang tính điện ảnh hơn. Do đó, chúng tôi đã chuyển sang góc nhìn thứ ba và ban đầu có chút lo lắng. Chúng tôi bắt đầu thử nghiệm với nhiều đấu trường chiến đấu và khám phá khác nhau, cũng như các phương pháp cho hệ thống che chắn và cách hoạt động của kẻ thù.
Chúng tôi đã phát triển sáu nguyên mẫu chỉ để hoàn thiện cơ chế chiến đấu cho các đấu trường. Về phần cốt truyện, game vẫn giữ phong cách của Owlcat với nhiều lựa chọn cho nhân vật, cho phép người chơi cảm nhận hậu quả từ những quyết định của mình, cùng với các yếu tố chính trị và âm mưu trong vũ trụ The Expanse. Cách tiếp cận cốt truyện vẫn giống như các game trước, chỉ có phần đối thoại được làm cho điện ảnh hơn, phù hợp với thể loại.
Bạn cũng đã thay đổi động cơ, lần này sử dụng Unreal Engine 5. Điều này có khó hơn hay dễ hơn so với bạn nghĩ không? Alexander Mishulin cho biết: "Đúng, đó là một phần của quá trình trong giai đoạn tiền sản xuất. Chúng tôi cần thiết lập các quy trình khác nhau. Đây không phải là điều khó khăn hay đặc biệt, chỉ là một quy trình mới để tạo ra một trò chơi mới. Chúng tôi cũng đã mở rộng đội ngũ cho dự án này."
Chúng tôi chào đón các thành viên mới từ những công ty đã có kinh nghiệm làm game tương tự, đặc biệt là từ CD Projekt. Nhờ vào kiến thức của cả đội ngũ cũ và mới, chúng tôi đã nhận được nhiều hỗ trợ. Hiện tại, studio có hơn 450 nhân viên và chúng tôi cam kết rằng việc làm nhiều dự án cùng lúc sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng của từng dự án.
Sẽ không có tình huống nào mà The Expanse: Osiris Reborn gây hại cho Dark Heresy và ngược lại. Bạn có thể cho biết có bao nhiêu thành viên trong đội đang làm việc cho The Expanse không?
Nguồn: wccftech.com/the-expanse-osiris-reborn-qa-its-a-very-good-match-for-us-because-of-the-stories-we-want-to-tell/