The Elder Scrolls IV: Tin đồn làm lại Oblivion tăng cường khi chi tiết về sự cải thiện xuất hiện trong báo cáo mới
Chúng ta đã biết về kế hoạch làm lại The Elder Scrolls IV: Oblivion của Bethesda nhờ vào một rò rỉ không cố ý trong vụ kiện giữa Microsoft và FTC vào mùa hè 2023. Một tài liệu chứa lịch phát hành nội bộ của Bethesda trước đại dịch đã được công khai trong hồ sơ vụ kiện. Dưới đây là nội dung chính của tài liệu:
- FY20E: DOOM Eternal DLC, The Elder Scrolls Online Greymoor, Fallout Wastelanders...
- FY21E: Starfield, Elder Scrolls Online Expansion, Redfall...
- FY22E: Game Indiana Jones, Oblivion Remaster, Elder Scrolls Online Expansion...
- FY23E: DOOM Year Zero DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online Expansion...
- FY24E: The Elder Scrolls VI, Project Kestrel Expansion, Fallout 3 Remaster...
Các ngày trong tài liệu đều sai do đại dịch, và một số dự án có thể sẽ không bao giờ ra mắt. Tuy nhiên, DOOM Year Zero có thể là tên mã phát triển cho tựa game sắp tới Dark Ages, một phần tiền truyện của thương hiệu DOOM.
Về việc remake hoặc remaster The Elder Scrolls IV Oblivion, đã lâu chúng ta không nghe thêm thông tin. Tuần trước, một nhà điều tra trên Internet, Timur222, cho biết có thể một Giám đốc Nghệ thuật Kỹ thuật từ Virtuos đã làm việc cho dự án này. Theo thông tin mới, MP1st báo cáo rằng Virtuos, đơn vị đã làm việc trên The Outer Worlds: The Spacer's Choice Edition và hỗ trợ Konami với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, đang thực hiện remake bằng Unreal Engine 5.
Họ đề cập đến việc đã đọc trang web cá nhân của một cựu nhân viên studio, người đã cung cấp chi tiết về một số cải tiến gameplay ở sáu lĩnh vực chính: Stamina, Sneak, Blocking, Archery, Hit Reaction và HUD. Blocking được lấy cảm hứng từ các trò chơi Soulslike và hành động hiện đại. Sneak cũng được cải thiện với công thức sát thương được điều chỉnh. Hệ thống stamina cũng đã được tinh chỉnh để giảm bớt sự khó chịu cho người chơi, chẳng hạn như tình trạng ngã khi hết stamina sẽ xảy ra ít hơn.
Màn hình hiển thị HUD đã được cải tiến để dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn. Phản ứng khi bị tấn công trong combat được giới thiệu để nâng cao cảm giác bị thương cho cả nhân vật người chơi và NPC. Cuối cùng, Virtuos đã cải thiện cơ chế bắn cung để mang lại cảm giác mượt mà hơn, bất kể người chơi chọn góc nhìn thứ nhất hay thứ ba. Báo cáo không cung cấp thêm thông tin về trò chơi hoặc thời điểm công bố.
Nếu bạn vẫn hy vọng vào trò chơi bí ẩn từ Xbox Developer Direct, hãy nhớ rằng Microsoft đã nói đó sẽ là một trò chơi hoàn toàn mới, không phải remake. Ngoài ra, tin đồn mới nhất từ Windows Central cho biết sẽ có một phần mới trong một thương hiệu Nhật Bản đã có lịch sử hàng thập kỷ. Tuy nhiên, có quá nhiều thông tin xung quanh việc làm lại The Elder Scrolls IV: Oblivion để có thể là giả.
Có khả năng điều này sẽ diễn ra, và có thể là trong thời gian không xa. Thật kỳ lạ khi nó có thể được công bố vào năm phát hành của Skyblivion, bản mod chuyển đổi hoàn toàn nhằm đưa Oblivion lên engine mới của The Elder Scrolls V Skyrim. Khi tôi nói chuyện với người đứng đầu dự án Skyblivion, Rebelzize, anh ấy không có vẻ lo lắng về điều này. Bạn sẽ hào hứng hơn với một bản remake chính thức sử dụng UE5 hay với Skyblivion? Hãy cho chúng tôi biết qua cuộc thăm dò và bình luận bên dưới.
Bạn sẽ hào hứng hơn với... phiên bản làm lại chính thức của Oblivion bằng Unreal Engine 5, Skyblivion, hay bản port Oblivion trong Skyrim? Hay không cái nào?
Nguồn: wccftech.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remake-rumors-intensify-as-details-on-the-improvements-emerge-in-new-report/