Tạo khung thích ứng là tính năng mới nhất của Losless Scale
Phần mềm Lossless Scaling đã được cập nhật tuần này với tính năng mới gọi là Adaptive Frame Generation. Như bạn có thể nhớ, Lossless Scaling đã gây chú ý vào đầu năm 2024 khi giới thiệu tính năng tạo khung hình toàn cầu hoạt động trên hầu hết các trò chơi PC và GPU. Nhà phát triển tiếp tục cải tiến tính năng bằng cách thêm nhiều khung hình hơn với các chế độ X3 và X4, bên cạnh chế độ 3 đã ra mắt tháng trước.
Cập nhật beta 3.1 đã cải thiện độ trễ và giảm hiện tượng méo. Phiên bản này cho phép người dùng chọn tính năng Tạo khung hình thích ứng, điều chỉnh các bội số phân đoạn để duy trì tốc độ khung hình đã chọn, bất kể tốc độ khung hình cơ bản của trò chơi. Theo nhà phát triển Lossless Scaling, tính năng này mang lại tốc độ khung hình mượt mà hơn so với chế độ bội số cố định, đặc biệt hữu ích cho các trò chơi có tốc độ khung hình không tương thích với tần số làm tươi của màn hình.
Adaptive Frame Generation có thể tạo ra hầu hết các khung hình hiển thị, làm tăng tải cho GPU và có thể giảm nhẹ chất lượng hình ảnh so với việc tạo khung hình với tỉ lệ cố định. Độ trễ cũng tăng một chút. Để hỗ trợ tính năng này, động cơ ghi hình của Lossless Scaling đã phải được điều chỉnh đáng kể.
Chế độ ghi hình GDI không còn được hỗ trợ, và ghi hình WGC không còn khả dụng trước Windows 11 24H2, nếu được chọn sẽ tự động chuyển sang DXGI trên các phiên bản trước. Người dùng sẽ thấy tùy chọn "New Queue Target", với khuyến nghị từ nhà phát triển là 0 - ghi hình không đệm, luôn sử dụng khung hình cuối cùng đã ghi để giảm độ trễ. Tuy nhiên, hiệu suất có thể bị ảnh hưởng khi GPU bị tải nặng hoặc khi trò chơi không giới hạn tốc độ khung hình.
1 - Ghi hình đệm với hàng đợi khung mục tiêu là 1. Giữ độ trễ thấp trong khi xử lý tốt các biến động về hiệu suất ghi hình.
2 - Ghi hình đệm với hàng đợi khung mục tiêu là 2. Phù hợp nhất cho các tình huống có tốc độ khung hình cơ bản không giới hạn hoặc không ổn định và tải GPU cao, nhưng có thể làm tăng độ trễ. Đây cũng là cài đặt được khuyến nghị cho các hệ số tạo khung dưới 2. Cuối cùng, Lossless Scaling sẽ tắt chức năng tạo khung khi tốc độ khung hình cơ bản giảm xuống dưới 10 FPS.
Điều này ngăn chặn hiện tượng rối hình ảnh quá mức trong màn hình tải và giảm tải không cần thiết cho GPU khi sử dụng AFG. Theo ấn tượng ban đầu của người dùng, Adaptive Frame Generation mang lại sự đồng đều khung hình tốt hơn so với tùy chọn nhân cố định. Mặc dù không thể bằng NVIDIA DLSS 4 hay AMD FSR 4 mới, nhưng những gì nhà phát triển Lossless Scaling đạt được mà không phụ thuộc vào công nghệ phần cứng cụ thể vẫn rất ấn tượng.
Nguồn: wccftech.com/adaptive-frame-generation-is-lossless-scalings-latest-feature/