Switch 2 Devs đã biết về các vấn đề về hiệu suất
Các nhà phát triển game cho Nintendo Switch 2 đang gặp phải những hạn chế từ phần cứng của console mới. Trong một cuộc phỏng vấn với tờ La Vanguardia của Tây Ban Nha, giám đốc game Donkey Kong Bananza, Kazuya Takahashi, đã thừa nhận rằng "hiệu suất có thể giảm" do việc sử dụng công nghệ voxel 3D trong môi trường có thể phá hủy của game. Đây là một thừa nhận đáng chú ý từ một giám đốc của Nintendo cho một tựa game chủ lực.
Takahashi cho biết quyết định về hiệu suất này được thông qua vì đội ngũ "ưu tiên sự vui vẻ và gameplay." Donkey Kong Bananza đã trải qua một quá trình phát triển thú vị để đến với Switch 2, điều này có thể giải thích một phần cho những vấn đề về hiệu suất. Trò chơi 3D platformer mới này, độc quyền trên Switch 2, ban đầu được dự định phát hành cho Switch.
Tuy nhiên, trò chơi Donkey Kong 3D đầu tiên kể từ Donkey Kong 64 tập trung vào môi trường có thể phá hủy để mang lại những trải nghiệm thú vị. Môi trường có thể phá hủy rất phong phú, cho phép DK đập phá tường, đào hầm và thu thập các mảnh vật liệu làm vũ khí hoặc công cụ nhảy. Nghe có vẻ rất thú vị, nhưng động cơ voxel 3D đằng sau môi trường lại yêu cầu cao.
Vì lý do đó, trò chơi đã bị hoãn lại để chuẩn bị cho Switch 2 mới. Đừng bỏ lỡ các thông tin mua thẻ microSD Express cho Nintendo Switch 2, máy chơi game Switch 2, và các phụ kiện tốt nhất cho Switch 2 trong ngày Amazon Prime 2025. Một phóng viên của La Vanguardia đã hỏi Takahashi về trải nghiệm "giảm khung hình ở một số thời điểm và cấp độ" trong phiên bản dự kiến của Donkey Kong Bananza.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
"Chúng tôi cân nhắc nhiều yếu tố. Trước tiên, chúng tôi đã sử dụng các hiệu ứng như dừng hình hay quay chậm để nhấn mạnh tác động. Khi sử dụng công nghệ voxel, đôi khi có những thay đổi và phá hủy lớn trong cảnh vật. Chúng tôi nhận thức rằng hiệu suất có thể giảm trong những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, như bạn nói, tổng thể game vẫn có thể chơi mượt mà, và ở những điểm có thay đổi lớn, chúng tôi đã ưu tiên sự vui vẻ và gameplay."
DeepL, dịch máy: Rõ ràng, có thể gặp một số giật lag khi game engine đạt giới hạn của phần cứng Switch 2. Nintendo đã nhận thức được vấn đề này và với tính năng kết nối liên tục của các console hiện nay, chúng tôi hy vọng sẽ có những tối ưu hóa để khắc phục vấn đề này. Hoặc họ có thể tăng cường tính năng DLSS. Để hiểu rõ hơn về hiệu suất gặp trục trặc của Switch 2 trong năm đầu tiên, hãy tham khảo bài đánh giá và phân tích phần cứng Switch 2 của chúng tôi từ tháng Sáu.
Chúng tôi ghi nhận rằng trò chơi voxel 3D đã xuất hiện trên PC từ năm 1992 với Comanche Maximum Overkill, sử dụng engine Voxel Space viết hoàn toàn bằng ngôn ngữ assembly để tối ưu hiệu suất. Trò chơi 3D mới của Nintendo sẽ ra mắt vào thứ Năm, 17 tháng 7. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để cập nhật tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất.
Hãy nhớ nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/nintendo/switch-2-devs-are-already-bleating-about-performance-issues-donkey-kong-bananza-director-reveals-challenges