Stadia đã bị đóng cửa
Hôm nay, Google đã thông báo rằng họ sẽ ngừng phát triển Stadia như một nền tảng trò chơi điện tử. Chỉ sau chưa đầy 18 tháng kể từ khi ra mắt, Google cho biết sẽ đóng cửa các studio phát triển trò chơi Stadia tại Montreal và Los Angeles, đồng thời từ bỏ việc phát triển nội bộ. Nhà sản xuất nổi tiếng Jade Raymond, người từng làm việc trong các dự án Assassin’s Creed và Star Wars, cũng sẽ rời khỏi vị trí lãnh đạo phát triển nội bộ của Stadia.
Theo Kotaku, khoảng 150 nhân viên có thể sẽ mất việc. Tuy nhiên, đây chưa hẳn là sự kết thúc của Stadia. Google vẫn sẽ tiếp tục bán đăng ký Stadia và cố gắng ký hợp đồng với các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng trọng tâm thực sự sẽ là cấp phép công nghệ Stadia cho các nhà xuất bản và nhà phát triển khác. Giám đốc Stadia, Phil Harrison, cho biết: "Chúng tôi thấy cơ hội quan trọng để hợp tác với các đối tác đang tìm kiếm giải pháp game dựa trên hạ tầng công nghệ và công cụ của Stadia."
Chúng tôi tin rằng đây là con đường tốt nhất để phát triển Stadia thành một doanh nghiệp bền vững lâu dài, góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp. Tôi không ngạc nhiên lắm về động thái này. Mô hình kinh doanh của Stadia chưa bao giờ hợp lý, và Google chắc chắn đang tìm kiếm cảm hứng từ Microsoft cho các bước tiếp theo. Microsoft hiện đang có lợi nhuận cao nhất từ trước đến nay, phần lớn nhờ vào việc không bị ràng buộc với một nền tảng duy nhất, mà thay vào đó cung cấp công nghệ đám mây Azure cho nhiều công ty khác nhau để họ có thể tạo ra nền tảng riêng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Microsoft đã hợp tác với Sony trong lĩnh vực game đám mây thế hệ mới, nhưng Google vẫn có thể tìm được đối tác để phát triển Stadia thành nền tảng đám mây mới. Nintendo chưa có nhiều hoạt động trong lĩnh vực này. Các trò chơi đang phát triển tại các studio của Google Stadia vẫn chưa được công bố, mặc dù một số trò chơi dự kiến ra mắt có thể vẫn sẽ được phát hành.
Nguồn: wccftech.com/google-stadia-first-party-teams-shut-down-jade-raymond-leaves/