Skull và Bones, Sim cướp biển gặp khó khăn của Ubisoft, có ngân sách hơn 120 triệu đô la, một cựu quản lý dự án đã xác nhận.
Rất nhiều điều đã được nói về trò chơi đã được phát triển kể từ năm 2013. Ban đầu bắt đầu như một bản mở rộng cho Assassin Creed: Black Flag đã trở thành một tiêu đề độc lập chính thức, nhưng sau chu kỳ phát triển hơn 8 năm, Vànhiều sự chậm trễ, chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng sự phát triển đã khá đá.Trở lại năm 2021, đã được báo cáo rằng vào năm 2021, Ubisoft hoàn toàn rEbooted sự phát triển của trò chơi từ đầu.
"Theo một nguồn tin quen thuộc với các hoạt động bên trong tại Ubisoft, người đã yêu cầu không được xác định, Title Adventure Tiêu đề Skull & Bones đã phải khởi động lại sự phát triển từ đầu lần thứ hai chỉ vài tháng trước", báo cáo từ năm 2021 đọc.
Cuối năm đó, Kotaku cũngđã viếtVề trò chơi cướp biển gặp rắc rối và báo cáo rằng nhiều nguồn khác nhau nói rằng trò chơi đã tiêu tốn của Ubisoft hơn 120 triệu đô la.Từ vẻ ngoài của nó, ngân sách này khá chính xác (năm 2021 nghĩa là) là sơ yếu lý lịch (thông quaTimur222) của cựu quản lý dự án của Ubisoft thực sự đề cập đến cùng một ngân sách.
"Các nhóm hỗ trợ trong studio phát triển chính cho Skull & Bones, một IP trò chơi video AAA hoàn toàn mới (dự án 120 triệu đô la)", bản lý lịch của cựu quản lý dự án đọc.
Tất nhiên, báo cáo của Kotaku là từ năm 2021 và người quản lý dự án rời Ubisoft vào năm 2022. Do đó, với sự phát triển của trò chơi vẫn đang diễn ra, chi phí phát triển sẽ tăng thêm.
Trong khi ngân sách 120 triệu đô la là một số tiền khổng lồ, các trò chơi như Red Dead Redemption 2, CyberPunk 2077, GTA V, Modern Warfare II vàGod of War RagnarokĐồng thời, tất cả đều có ngân sách vượt quá Sọ và xương.
Vài ngày trước, Ubisoft đã thông báo rằng trò chơi sẽ nhận được bản beta đóng từ ngày 25 tháng 8 đến ngày 28 tháng 8 năm 2023. Những người quan tâm đến bản beta có thể đăng ký thông quaTrang web chính thức của trò chơi ở đây.
Nguồn: wccftech.com/ubisofts-skull-and-bones-has-a-120-million-budget-former-project-manager-confirms/