Skyrim nhận được bóng mây động và skylighting với các mod
Cập nhật: Nhóm Community Shaders đã ra mắt tính năng lớn mới cho The Elder Scrolls V Skyrim mang tên skylighting, sau thời gian thử nghiệm nội bộ dài. Theo tác giả chính ProfJack, đây có thể là tính năng phức tạp và chuyển biến nhất mà họ đã thêm vào. Skylighting là phương pháp tạo hiệu ứng bóng đổ lớn dựa trên bầu trời, giúp cải thiện tính thực tế và tăng cường độ tương phản ở những khu vực thiếu ánh sáng trực tiếp.
Bạn có thể xem một số ví dụ dưới đây. Dù tính năng này đã có cho Skyrim thông qua ENB của Boris Vorontsov, nhưng đội ngũ CS cho biết hai cách triển khai rất khác nhau. ENB yêu cầu nhiều tài nguyên hơn, chỉ cho phép ánh sáng từ một hướng, trong khi CS hoạt động từ mọi hướng và không hoạt động vào một số thời điểm trong chu kỳ ngày đêm, như lúc bình minh và hoàng hôn, để tránh làm cho mọi thứ tối tăm.
ProfJack thừa nhận rằng có thể xảy ra hiện tượng tăng khung hình với việc triển khai skylighting hiện tại trong Community Shaders, nhưng họ dự định sẽ cải thiện điều này trong các bản cập nhật tới. Ngoài ra, còn có một số lợi ích phụ từ các tính năng khác của Community Shaders. Ví dụ, hiệu ứng ẩm ướt sẽ không áp dụng cho những khu vực khô ráo do được che phủ bởi các cấu trúc, giúp tăng tính thực tế và có thể cho phép hiệu ứng tuyết hoặc sương giá trong tương lai.
Khi kết hợp với cubemap động, tính năng này đảm bảo bầu trời chỉ được phản chiếu khi cần thiết. Phản chiếu nước cũng được cải thiện và có ánh sáng khối lượng. Cuối cùng, các hiệu ứng như khói và sương mù được chiếu sáng đúng cách, không còn phát sáng trong bóng tối như trong Skyrim gốc. Nên sử dụng skylighting kết hợp với Screen Space Global Illumination, được giới thiệu trong CS 1.
Một vài tuần trước, chúng tôi đã đề cập đến bản tái tạo The Elder Scrolls V Skyrim bằng Unreal Engine 5.5. Mặc dù trông rất ấn tượng, nhưng nó không thực tế vì chưa tối ưu và không thể chơi được, chỉ là một bản thử nghiệm. May mắn thay, có nhiều lựa chọn cho những ai muốn chơi game với đồ họa hiện đại hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Bộ cải tiến đồ họa Community Shaders vừa có những bước tiến lớn, bao gồm việc giới thiệu công nghệ Render vật lý (PBR). Tính năng mới nhất, Cloud Shadows, được phát hành hôm qua, cho phép thêm bóng đổ của mây động vào Skyrim. Theo tác giả ProfJack, người đã phát triển bóng đổ địa hình và hợp tác với doodlum, tính năng này sử dụng kỹ thuật tùy chỉnh, trong đó bóng mây được căn chỉnh theo hướng mặt trời và sử dụng hệ thống mây có sẵn trong trò chơi.
Đám mây được hiển thị từ góc nhìn của người chơi, với kết cấu được tạo ra như một hiệu ứng phụ của việc phản chiếu cubemap. Điều này giúp giảm số lượng lệnh vẽ mà GPU phải xử lý. Bóng đổ của mây cũng được sử dụng cho ánh sáng thể tích, cho phép những tia nắng bị che khuất. Khi mây bao phủ mặt đất, người chơi sẽ bị chìm trong bóng tối. Tuy nhiên, khi mặt trời ló ra giữa những đám mây, hiệu ứng rất ấn tượng, theo lời ProfJack.
Tính năng Cloud Shadows CS tương thích với tất cả các mod thời tiết, nhưng không hoạt động tốt với những hệ thống thời tiết giả tạo mây âm u bằng cách thay đổi màu trời. Về khả năng tương thích với Skyrim, nó hoạt động trên tất cả các phiên bản của game như Special Edition, Anniversary Edition và cả Skyrim VR. Theo tác giả, sẽ không có giảm hiệu suất đáng kể nào, điều này luôn cần xem xét khi thêm mod vào phiên bản VR.
Nguồn: wccftech.com/skyrim-gets-dynamic-cloud-shadows-thanks-to-new-mod/