Shadow of the Colossus Giám đốc Fumito Ueda bị thuyết phục về Thời đại của Cơ học trò chơi
Cơ chế trò chơi là điều mà người chơi thường nhắc đến khi nói về trải nghiệm trong một trò chơi điện tử. Việc tạo ra sự mượt mà cho các cơ chế, thậm chí giới thiệu những cơ chế mới, có thể giúp một trò chơi nổi bật giữa hàng trăm trò chơi ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, với đạo diễn trò chơi huyền thoại Fumito Ueda, người đứng sau các tựa game như Shadow of the Colossus, Ico và The Last Guardian, cơ chế trò chơi, ít nhất là những cơ chế mới, thuộc về một thời đại đã qua của trò chơi điện tử.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Nhật Bản DefamicoGamer, Ueda đã bình luận về trò chơi mới của Keita Takahashi, người sáng tạo Katamari, mang tên To a T. Ông không nhớ rõ lý do tại sao mình lại phản hồi bằng một “like”, nhưng có thể ông đã nghĩ rằng “thời đại của cơ chế trò chơi đã kết thúc. Liệu chúng ta có còn cần phải cung cấp thiết bị hay cơ chế trò chơi mới cho mỗi tựa game không?”
Theo VGC, Takahashi cho biết Ueda đã truyền bá quan điểm này trong nhiều năm, đặc biệt là kể từ khi trò chơi Journey của Thatgamecompany ra mắt vào năm 2012. Ueda nói, dù cơ chế không mới, bạn vẫn có thể tập trung vào cảm giác và nghệ thuật. Dù bạn thích hay không, việc cải thiện các cơ chế hiện có là tốt hơn. Khái niệm về cơ chế trò chơi mới sẽ luôn mang tính chủ quan đối với người chơi và nhà phát triển, nhưng khó có thể không đồng tình với quan điểm của Ueda khi xem xét sự khó khăn trong việc giới thiệu điều gì đó thật sự mới cho người chơi hiện đại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Phong cách nghệ thuật, cảm giác trò chơi, cốt truyện và cách mà tất cả những yếu tố này được kết hợp một cách mượt mà có thể khiến trò chơi cảm thấy mới mẻ, ngay cả khi các phần riêng lẻ không có gì mới. Ví dụ, Lies of P là một trò chơi vay mượn nhiều từ các trò chơi khác. Tùy chỉnh vũ khí không phải là cơ chế mới, nhưng cách mà tính năng này hòa quyện với nghệ thuật, combat và cốt truyện của trò chơi đã giúp mang đến cảm giác mới mẻ cho người chơi.
Một điểm quan trọng trong cái nhìn của Ueda về video game hiện đại và việc làm game là ông đang làm việc trên một dự án mới. Dự án chưa được đặt tên này đã được công bố tại The Game Awards năm ngoái với một đoạn trailer hấp dẫn, gợi nhớ đến Shadow of the Colossus. Thật thú vị để xem những điểm tương đồng khác và cách Ueda sẽ cải tiến cơ chế trò chơi trong tựa game tiếp theo.
Nguồn: wccftech.com/shadow-of-the-colossus-director-fumito-ueda-convinced-age-of-game-mechanics-is-over/