sẽ khá nặng
Assassins Creed Shadows đánh dấu sự kết thúc của một thời kỳ trong series Ubisoft, khi đây là phiên bản cuối cùng có cơ chế nhập vai được giới thiệu trong Assassins Creed Origins. Ngược lại, phiên bản tiếp theo sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho franchise, với những công nghệ tiên tiến giúp trò chơi trở nên hấp dẫn và hình ảnh đẹp nhất từ trước đến nay, đồng thời cũng mang lại lợi ích cho các trò chơi trong tương lai.
Trong buổi Gamescom tháng trước, tôi đã tham gia một buổi giới thiệu về trò chơi, nơi Giám đốc Nghệ thuật Thierry Danserau đã trình bày chi tiết cách Ubisoft Quebec tái hiện Nhật Bản phong kiến. Để hiểu rõ văn hóa Nhật Bản, nhà phát triển đã nghiên cứu tài liệu và hình ảnh một cách cẩn thận nhằm thể hiện chính xác văn hóa độc đáo này. Theo Giám đốc Nghệ thuật của trò chơi, những nỗ lực này sẽ được đền đáp, mang đến cho người chơi sự hài lòng về cách trò chơi thể hiện văn hóa Nhật Bản thời kỳ đó.
Ngay từ đầu, Assassins Creed Shadows được phát triển chỉ dành cho thế hệ game hiện tại, với ba trụ cột chính là chân thực, hiện thực hóa và năng động. Để hỗ trợ tính chân thực, đội ngũ phát triển đã dành thời gian ở Nhật Bản và chụp nhiều bức ảnh để thể hiện những đặc điểm độc đáo của đất nước này. Họ cũng phải điều chỉnh các shader để tái tạo chính xác khu vực trong game.
Bên cạnh đó, trò chơi sẽ được tái hiện với quy mô thực tế hơn, chỉ tập trung vào các khu vực trung tâm của đất nước. Để tăng cường tính chân thực, trò chơi sẽ sử dụng ánh sáng toàn cầu ray-traced, mang lại hiệu ứng bóng tối tốt hơn. Ánh sáng toàn cầu cũng sẽ được cải thiện nhờ vào việc sử dụng hình học ảo cho các đối tượng tĩnh, đây là lần đầu tiên trong series và rõ ràng được lấy cảm hứng từ Nanite của Unreal Engine 5.
Đội ngũ đã nỗ lực hết mình để biến Assassins Creed Shadows thành phiên bản có hình ảnh tiên tiến nhất trong series. Điều này sẽ ngay lập tức rõ ràng với người chơi nhờ vào thế giới động nhất từng được tạo ra cho thương hiệu, được hỗ trợ bởi phiên bản mới của engine Anvil, cho phép hiển thị nhiều đối tượng trên màn hình và một engine gió mới, giúp tạo ra gió và sóng nước động.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Nhờ vào sự tiến bộ của Anvil Engine, gió động ảnh hưởng đến hầu hết các vật thể trong thế giới game, bao gồm cả mặt nước, tạo ra hiệu ứng phun nước sống động. Có thể hiển thị lên đến mười nghìn hạt trên màn hình cùng lúc. Thế giới trong Assassins Creed Shadows sẽ trở nên sống động hơn bao giờ hết với nhiều tính năng thú vị khác, như các mùa khác nhau và nhiều điều kiện thời tiết.
Thời tiết không chỉ ảnh hưởng đến vẻ ngoài của thế giới và mây mà còn tác động sâu sắc đến lối chơi. Ví dụ, vào mùa Đông, không có cỏ để ẩn nấp, khiến một số tình huống lén lút trở nên khó khăn hơn. Thay đổi thời tiết cũng ảnh hưởng đến lối chơi, có thể làm giảm tầm nhìn và buộc người chơi phải thích nghi. Hãy xem một số cải tiến này trong đoạn trailer thế giới mới phát hành bên dưới.
Rất tiếc, tôi chưa có cơ hội trải nghiệm cách mà mọi thứ sẽ diễn ra trong Assassins Creed Shadows, vì buổi giới thiệu có rất ít gameplay. Tuy nhiên, trên lý thuyết, điều này nghe rất thú vị và có thể giúp trò chơi nổi bật hơn so với các phần trước cũng như các game thế giới mở khác cùng bối cảnh, như Ghost of Tsushima của Sucker Punch.
May mắn thay, chúng ta sẽ không phải chờ lâu để trải nghiệm điều này, vì trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 11 trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S trên toàn thế giới.
Nguồn: wccftech.com/assassins-creed-shadows-gamescom-preview-the-most-visually-advanced-assassins-creed-to-date/