AMD hứa hẹn giảm độ trễ được cải thiện với SDK chống LAG 2, hiện có sẵn cho các nhà phát triển trò chơi thông quaGpuopen.
AMD Radeon Anti-Lag 2 làm giảm độ trễ hơn nữa bằng cách tối ưu hóa đường ống xử lý trò chơi
Hôm nay, AMDthông báoSự sẵn có của công nghệ chống gag mới nhất của nó, Radeon 'Anti-Lag 2'.Anti-Lag 2 cải thiện độ trễ của trò chơi để phản hồi nhanh hơn bằng cách tối ưu hóa đường ống xử lý trò chơi, tăng cường trò chơi cho các game thủ cạnh tranh.AMD đã tweet trên x, nói,
Tìm kiếm để có được nhiều hơn từ công nghệ chống LAG của chúng tôi?
Bây giờ bạn có thể giảm độ trễ trò chơi của mình hơn nữa bằng cách tích hợpAnti-Lag 2 trực tiếp vào trò chơi của bạn, với bản phát hành GPUopen của SDK!
Công nghệ mới được xây dựng trên GPUopen, một nền tảng cho các công cụ, công nghệ và tài nguyên nguồn mở được tạo cho các nhà phát triển trò chơi.SDK chống LAG 2 sẽ cung cấp các công cụ, thư viện và tài liệu cần thiết, cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp chống LAG 2 vào trò chơi của họ để giảm độ trễ trò chơi.
Vì các trò chơi cạnh tranh và có nhịp độ nhanh đòi hỏi các phản ứng nhanh để giành chiến thắng trong trận đấu, độ trễ trò chơi giảm có thể ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi trò chơi, đó là những gì Anti-Lag 1 đã làm.Anti-Lag 1 đã được phát hành vào năm 2019, có thể giảm độ trễ trong vài mili giây.Vào tháng 5 năm 2024, bản xem trước chống LAG 2 đã được cung cấp trongCounter-Strike 2mà hứa sẽ giảm thời gian phản hồi hơn nữa.
Hôm nay, AMD đã chính thức phát hành SDK chống Lag 2 cho các nhà phát triển trò chơi để thực hiện công nghệ vào các trò chơi của họ, điều này sẽ chuyển điểm giảm độ trễ từ cấp độ trình điều khiển GPU sang logic của trò chơi.Thông thường, các nhà phát triển không có quyền kiểm soát độ trễ ngoại vi đầu vào và độ trễ hiển thị.Tuy nhiên, bằng cách thực hiện trực tiếp chống LAG 2 vào đường ống xử lý của trò chơi, ngay trước khi các cuộc thăm dò trò chơi cho đầu vào của người dùng, độ trễ có thể giảm hơn nữa.
Anti-Lag 1 chỉ hoạt động ở cấp độ trình điều khiển, tính toán độ trễ trong xử lý phía trình điều khiển của các lệnh đồ họa của trò chơi và kiểm soát luồng dữ liệu giữa CPU và GPU.Điều này đảm bảo các khung CPU không đi quá mức vượt quá các khung GPU, điều này đã cải thiện độ trễ đầu vào thành hình ảnh.Ngoài việc có một hoạt động tương tự, giờ đây Anti-Lag 2 có thể cho phép căn chỉnh tối ưu đường ống xử lý nội bộ bằng cách chèn một độ trễ nhỏ ngay trước các cuộc thăm dò trò chơi cho đầu vào.
AMD đã giải thích và liệt kê tất cả các bước để tích hợp Radeon Anti-Lag 2 vào các trò chơi và cũng đã chỉ ra rằng nó đòi hỏi sự chú ý đặc biệt khi tạo khung khung AMD FSR 3.Điều này là để đảm bảo rằng các nhà phát triển có thể chú ý đến các chức năng chống LAG 2 bổ sung cần thiết cho công nghệ mới để biết liệu các khung có được nội suy hay không.
Viết bình luận