Rise of the Ronin là một cổng PC đáng thất vọng khác từ Koei Tecmo
Chỉ còn năm ngày nữa, KOEI TECMO sẽ phát hành Rise of the Ronin trên PC. Trò chơi hành động nhập vai này được ra mắt cách đây gần một năm như một trò chơi độc quyền trên PlayStation 5, do Sony phát hành. Thời gian giữa các lần ra mắt trên PlayStation và PC của Nioh cũng gần tương tự, cho thấy một thỏa thuận độc quyền tương tự. Rise of the Ronin có nhiều điểm tương đồng với Nioh, nhưng mang đến trải nghiệm khác hơn, giống như trò chơi Assassins Creed của Ubisoft.
Để xem đánh giá đầy đủ về trò chơi, hãy tham khảo bài viết gốc của Kai. Ở đây, tôi sẽ tập trung vào các khía cạnh kỹ thuật của phiên bản PC sắp ra mắt. Nhà phát triển Team Ninja lại sử dụng công nghệ Katana Engine của KOEI TECMO, đã được thấy trong các trò chơi trước như Dynasty Warriors 9, Wild Hearts và Wo Long Fallen Dynasty. Tất cả các trò chơi này đều gặp phải vấn đề kỹ thuật lớn, và đáng tiếc, Rise of the Ronin cũng không phải là ngoại lệ.
Ngay cả trên cấu hình PC cao cấp, trò chơi vẫn gặp khó khăn trong việc cung cấp tỷ lệ khung hình mượt mà, chưa nói đến chất lượng hình ảnh trung bình. Mặc dù nhà phát triển hỗ trợ nhiều tính năng hiện đại như Adaptive Triggers cho tay cầm DualSense, chế độ HDR cho màn hình HDR, DLSS và DLAA của NVIDIA, FSR 3 của AMD, Intel XeSS, Frame Generation của NVIDIA và AMD, cùng với ray tracing nhưng chỉ cho phản chiếu.
Có nhiều cài đặt đồ họa để tùy chỉnh trải nghiệm, bao gồm khả năng tắt những bộ lọc gây khó chịu như vignette và hiện tượng quang sai màu. Tốc độ khung hình tối đa chỉ đạt 120 FPS, 60 FPS trong các cảnh cắt, điều này thật đáng tiếc, mặc dù Grand Theft Auto V Enhanced cũng gặp phải vấn đề tương tự trước khi Rockstar gỡ bỏ giới hạn 120 FPS.
Các modder có thể sẽ xóa nó nếu nhà phát triển không làm. Thực tế, hiệu suất của trò chơi rất thất vọng. Trên cấu hình với AMD Ryzen 7 9800X3D và NVIDIA GeForce RTX 5090, trò chơi như Rise of the Ronin lẽ ra phải chạy mượt mà, nhưng thực tế không phải vậy. Khi đi lang thang trong thành phố Yokohama, trò chơi chỉ đạt trung bình 64 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 4K với mọi cài đặt tối đa và NVIDIAs DLAA cùng Frame Generation được bật.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tệ hơn nữa, trò chơi cảm giác rất giật lag. Theo công cụ phân tích độ trễ khung hình FLAT, hơn 14% thời gian khung hình trong quá trình benchmark bị giật. Đây là hiệu suất tồi tệ nhất mà tôi thấy kể từ khi thiết lập PC này, và cũng không có gì đặc sắc về mặt hình ảnh. Mặc dù Rise of the Ronin đẹp hơn các tựa game trước của KOEI TECMO và có thế giới khám phá lớn hơn, nhưng điều đó không có nghĩa là nhiều.
Mặc dù đã bật DLAA, hiện tượng nhấp nháy và răng cưa vẫn rõ ràng, điều này cũng xảy ra trong Nioh và Wo Long. Thêm vào đó, một số tài sản trong game có độ phân giải rất thấp, mặc dù game chiếm tới 151.6 GB trên ổ cứng sau khi cài đặt. Tôi không ngạc nhiên nếu game nhận được đánh giá trái chiều từ người dùng trên Steam, với nhiều phàn nàn về kỹ thuật được đề cập trong các bình luận.
Thật đáng tiếc vì trò chơi khá thú vị, nhưng về mặt kỹ thuật, Assassins Creed Shadows có vẻ sẽ gặp khó khăn. Thông thường, tôi khuyên bạn nên chờ nhà phát triển cải thiện hiệu suất qua các bản cập nhật, nhưng KOEI TECMO không có thành tích tốt trong việc này. Tôi rất mong thấy điều đó thay đổi. Nếu NVIDIA cho phép trò chơi sử dụng tính năng Override trên GPU GeForce RTX 50, thì sẽ rất tốt để tận dụng mô hình DLSS mới nhất và có thể là Multi Frame Generation.
Tuy nhiên, điều đó chỉ giải quyết một cách thô bạo những vấn đề nghiêm trọng nhất của trò chơi. Dựa trên những thất vọng kỹ thuật lặp đi lặp lại từ các trò chơi gần đây của studio, tôi khuyên họ nên chuyển sang Unreal Engine như đã làm với bản remaster Ninja Gaiden 2 Black. Dù công nghệ làm game của Epic cũng có vấn đề, nhưng nó chắc chắn tiên tiến hơn những gì họ đang sử dụng.
Nguồn: wccftech.com/rise-of-the-ronin-is-yet-another-disappointing-pc-port-from-koei-tecmo/