Resident Evil Requiem bắt đầu như một trò chơi thế giới mở trước khi Capcom nhận ra đó là những gì người hâm mộ muốn thấy hoặc chơi trò chơi
Trước khi Resident Evil Requiem được công bố chính thức tại sự kiện Summer Game Fest năm nay, đã có tin đồn rằng phần tiếp theo của series này sẽ là một trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, giờ đây chúng ta biết rằng Resident Evil 9, chính thức mang tên Resident Evil Requiem, thực ra không phải là một trò chơi thế giới mở, mà gần gũi hơn với những gì người chơi mong đợi từ series. Do đó, có thể coi những tin đồn đó chỉ là tin đồn mà thôi.
Theo Capcom, đó không phải là tin đồn mà là dấu hiệu về quá trình phát triển của Requiem. Trong một video thông điệp của các nhà sáng tạo Resident Evil Requiem chỉ có trên cổng thông tin Resident Evil của Capcom, đạo diễn Koshi Nakanishi xác nhận những tin đồn là đúng. Tuy nhiên, Capcom đã chuyển hướng từ cách tiếp cận thế giới mở sau khi nhận thấy đó không phải là hướng đi mà người chơi mong muốn cho series này.
Nakanishi cho biết rằng đã có nhiều tin đồn về một trò chơi Resident Evil trực tuyến hoặc thế giới mở, mà họ đã thử nghiệm. Tuy nhiên, cuối cùng họ nhận ra rằng những ý tưởng đó không phải là điều mà người hâm mộ muốn. Vì vậy, họ đã quay trở lại và phát triển Resident Evil Requiem. Khi biết rằng những tin đồn này có phần đúng và Resident Evil 9 gần như là một trò chơi thế giới mở tập trung vào trực tuyến, thì lời mở đầu của nhà sản xuất Masachika Kawata trong video Creators Message, khi nhấn mạnh rằng Resident Evil Requiem là một trò chơi offline cho một người chơi, trở nên hợp lý hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Trong bối cảnh nhiều nhà phát hành lớn đang cố gắng chuyển đổi các trò chơi đơn offline sang trực tuyến, thật tốt khi nghe về một nhóm đã nhận ra sớm rằng cần thay đổi hướng đi. Điều này khiến bạn suy nghĩ về những trò chơi khác cũng trải qua quá trình tương tự, như việc lãnh đạo EA đã thúc ép Dragon Age trở thành một tựa game dịch vụ trực tuyến nhưng nhận ra quá muộn rằng họ đã đi sai hướng trong quá trình phát triển Dragon Age: The Veilguard.
Chúng ta đều biết chuyện đó diễn ra như thế nào. Ít nhất trong trường hợp Resident Evil Requiem, chúng ta có thể háo hức chờ đợi ra mắt vào năm sau, vì Capcom đang có chuỗi phát hành xuất sắc. Có lẽ điều đó liên quan đến việc lãnh đạo của họ không chỉ có ý nghĩ trống rỗng và tiền bạc.
Nguồn: wccftech.com/resident-evil-requiem-started-as-an-open-world-game-before-capcom-realized-it-wasnt-what-fans-wanted-to-see-or-play/