Physx lặng lẽ nghỉ hưu trên RTX 50 Series GPU: NVIDIA kết thúc hỗ trợ ứng dụng Cuda 32 bit
Nvidia đã âm thầm ngừng hỗ trợ PhysX 32-bit trên dòng GPU RTX 50, một công nghệ đồ họa dành cho game từng được quảng bá mạnh mẽ vào những năm 2000 và đầu 2010. Công ty xác nhận việc ngừng hỗ trợ phiên bản 32-bit trên diễn đàn Nvidia do việc ngừng hỗ trợ ứng dụng CUDA 32-bit bắt đầu từ dòng RTX 50. Hiện tại, không có game 64-bit nào tích hợp công nghệ PhysX, dẫn đến việc công nghệ này hoàn toàn bị loại bỏ trên các GPU RTX 50 và mới hơn.
Series RTX 40 và các dòng cũ vẫn có thể chạy ứng dụng CUDA 32-bit và cả PhysX, nhưng công nghệ này đã chính thức được nghỉ hưu từ Blackwell. PhysX là một trong những công nghệ lâu đời nhất của Nvidia, gần bằng tuổi CUDA. Nó là một SDK mô phỏng vật lý độc quyền, có khả năng xử lý ragdoll, mô phỏng vải, hạt, mô phỏng chất lỏng thể tích và các hiệu ứng đồ họa tập trung vào vật lý khác.
Kể từ khi ra mắt vào năm 2004, API PhysX mà Nvidia mua lại từ Ageia và sau đó điều chỉnh để sử dụng với GPU GeForce đã được tích hợp vào nhiều trò chơi. Nó đã được sử dụng trong một số trò chơi AAA nổi bật, bao gồm bộ ba Batman Arkham, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Metro Last Light, Metro Exodus, Metro 2033, Mirrors Edge, The Witcher 3 và một số tựa game Assassins Creed cũ hơn.
PhysX đã quảng bá ý tưởng thực hiện tính toán vật lý trên GPU (trước đây là PPU của Ageia) thay vì CPU. Việc chạy vật lý trên GPU thường mang lại hiệu suất đồ họa cao hơn cho các hiệu ứng liên quan đến vật lý, cho phép tăng khung hình và cải thiện chất lượng hiệu ứng vật lý so với trên CPU. Tuy nhiên, hỗ trợ PhysX trên GPU Nvidia chỉ khả thi nhờ vào CUDA, một nền tảng độc quyền của Nvidia cho phép các ngôn ngữ lập trình tập trung vào CPU chạy trên GPU.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cuối những năm 2010, việc áp dụng PhysX giảm đáng kể do sự ưa chuộng các giải pháp linh hoạt hơn, bao gồm cả giải pháp tương thích với CPU và GPU. Vấn đề lớn nhất của PhysX là yêu cầu nghiêm ngặt về GPU Nvidia, khiến nó không thể sử dụng trên các GPU đối thủ, console và smartphone. Thêm vào đó, Nvidia cũng bắt đầu ngừng hỗ trợ một số tính năng của PhysX trong giai đoạn sau của nó.
Ví dụ, vào năm 2018, Warframe đã chuyển từ PhysX sang một khung mô phỏng vật lý tự phát triển dựa trên PhysX do Nvidia ngừng hỗ trợ mô phỏng hạt vật lý. Hiện tại, cách duy nhất để chạy PhysX trên GPU RTX 50 series hoặc mới hơn là cài đặt một card đồ họa RTX 40 series hoặc cũ hơn và thiết lập nó cho nhiệm vụ PhysX trong bảng điều khiển Nvidia. Theo thông tin chúng tôi có, Nvidia vẫn chưa vô hiệu hóa chức năng này.
Tương lai của PhysX có vẻ mờ mịt, và chúng tôi nghi ngờ sẽ có trò chơi nào trong tương lai sử dụng API này.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support