Pentiment
Thông tin game Pentiment
Ngày phát hành: 15 tháng 11, 2022
Nền tảng: PC, Xbox One, Xbox Series XS
Nhà phát hành: Xbox Game Studios
Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
Pentiment là minh chứng rõ ràng cho việc Microsoft thực hiện hứa hẹn về việc trao quyền tự do sáng tạo cho các studio mới mua lại như Obsidian Entertainment. Dự án đầy tâm huyết của nhà thiết kế Josh Sawyer (Fallout New Vegas, Pillars of Eternity), Pentiment là một câu chuyện giết người được nghiên cứu kỹ lưỡng diễn ra vào thế kỷ 16, thách thức kiến thức của những người đam mê lịch sử.
Ngay cả những studio indie cũng có thể suy nghĩ kỹ lưỡng trước khi bắt tay vào một dự án như vậy, nhưng Xbox đã phát hành trò chơi này. Một trò chơi hay không chỉ cần đam mê. Liệu Josh Sawyer và đội ngũ nhỏ tại Obsidian đã tạo ra một tác phẩm độc đáo hay đã tự đặt mình vào thế khó? Đã đến lúc xác định vị trí của Pentiment trong lịch sử. Pentiment diễn ra vào đầu những năm 1500, khi Cải cách Protestant và Phục hưng bắt đầu xóa bỏ giai đoạn trì trệ kéo dài ở châu Âu.
Bạn bắt đầu trò chơi với vai Andreas Maler, một nghệ sĩ hành nghề đang tìm cách trở thành bậc thầy bằng cách hoàn thành kiệt tác của mình. Andreas có mặt tại thị trấn nhỏ Tassing ở Bavaria, dưới quyền cai trị của Đế chế La Mã Thần thánh. Tassing đặc biệt vì có một tu viện với scriptorium, nơi các thầy tu tạo ra các bản thảo được trang trí và các tác phẩm nghệ thuật khác, công việc này chủ yếu đã trở thành lĩnh vực của các nghệ sĩ thế tục chuyên nghiệp như Andreas vào đầu thế kỷ 16.
Thời gian của Andreas ở Tassing diễn ra khá bình thường cho đến khi một vị bá tước tự phụ, thích bàn luận về Martin Luther và những ý tưởng mới của ông, xuất hiện và gây rối. Chẳng lâu sau, vị bá tước bị giết, và một trong những người bạn tu sĩ đáng tin cậy của bạn từ thư viện bị cáo buộc. Bạn phải tìm đủ chứng cứ để minh oan cho bạn mình và cứu anh khỏi án tử hình. Pentiment đã từng được so sánh với Disco Elysium trước khi phát hành, nhưng sự so sánh đó không hoàn toàn chính xác.
Có một số điểm tương đồng, vì Pentiment không có combat và bạn có thể xác định một số đặc điểm thông qua nguồn gốc, chuyên ngành học, sở thích, tính cách, v.v. Những đặc điểm này sẽ ảnh hưởng đến cách bạn phản ứng trong các cuộc trò chuyện. Tuy nhiên, khó có thể gọi đây là một RPG. Bạn có quyền tự do nhất định để xác định nhân vật mình muốn chơi, nhưng một khi các đặc điểm đã được thiết lập, chúng sẽ không thay đổi hay nâng cấp được.
Cấu trúc tổng thể của Pentiment phản ánh nhịp sống làng quê ở Bavaria thế kỷ 16. Giáo hội Công giáo hiện diện trong mọi khía cạnh của cuộc sống, và sự chênh lệch giữa người giàu và người nghèo rất lớn, đôi khi tàn nhẫn. Thời gian trôi qua khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ, và bạn cần tìm thời gian cho các hoạt động hàng ngày như ăn trưa, thu gom củi, hay làm bánh Giáng sinh.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Khi có một bí ẩn, trò chơi sẽ diễn ra theo một quy trình khá đều – bạn có nhiều mối liên hệ để theo dõi và tự chọn hướng đi. Thường thì bạn sẽ trò chuyện với mọi người để thu thập thông tin, nhưng đôi khi bạn cũng phải làm việc cho một bà góa khó tính, khám phá di tích La Mã, hoặc các hoạt động khác. Pentiment cung cấp cho bạn một cuốn nhật ký giúp theo dõi những việc bạn có thể làm, vì trò chơi này chủ yếu tập trung vào việc lập kế hoạch chiến lược cho bước đi tiếp theo, hơn là xác định bước đó là gì.
Cuộc trò chuyện trong game có nhiều tùy chọn đối thoại và kiểm tra kỹ năng, cho phép bạn thuyết phục nhân vật nếu đã nói đúng điều trước đó. Game giải thích rõ lý do tại sao sự thuyết phục của bạn thành công hay không. Đôi khi bạn sẽ hối hận vì những lựa chọn trước đó. Thuyết phục người khác không chỉ đơn giản là làm họ hài lòng, vì sự tử tế đôi khi có thể dẫn đến những hậu quả không mong muốn.
Trong một trường hợp, tôi đã cố thuyết phục một nữ tu rời tu viện nhưng thất bại do những lời khen ngợi mà tôi đã nói trước đó. Đây chỉ là một ví dụ nhỏ – ý định tốt có thể dẫn đến hậu quả nghiêm trọng hơn. Dù đối thoại và cấu trúc hàng ngày của Pentiment được thiết kế tốt, vẫn có vấn đề với một số yếu tố cơ bản. Bản đồ của trò chơi có góc nhìn từ trên xuống truyền thống, trong khi trò chơi diễn ra trên mặt phẳng 2D, điều này khiến việc xác định vị trí các vật thể trở nên khó khăn hơn.
Trò chơi yêu cầu người chơi chạy qua lại nhiều lần trong làng và tu viện mà không có hệ thống di chuyển nhanh. Về mặt hình ảnh, Pentiment được thiết kế giống như các bản khắc gỗ và bản thảo của thời đại, và nhìn chung, điều này hoạt động khá tốt, với những cảnh tĩnh trong game thường rất đẹp. Tuy nhiên, rõ ràng là Obsidian đã làm việc với ngân sách hạn chế, với các nhân vật hoạt động cứng nhắc và di chuyển như những con rối vụng về.
Nhạc nền của Pentiment thường nhẹ nhàng nhưng phù hợp với chủ đề của trò chơi. Tuy nhiên, âm thanh ồn ào khi văn bản xuất hiện khiến tôi cảm thấy khó chịu, buộc tôi phải tắt hết hiệu ứng âm thanh. Cuối cùng, một trò chơi như Pentiment sống hay chết phụ thuộc vào phần viết, và may mắn thay, đây là điểm mạnh của nó. Trò chơi khám phá nhiều chủ đề như tôn giáo, bản chất quyền lực, nghệ thuật và ảnh hưởng cá nhân của nó lên những người sáng tạo, nhưng trung tâm của tất cả là Tassing.
Làng quê đầy những nhân vật phong phú, mỗi người đều có hành trình và mối quan hệ riêng.
Nguồn: wccftech.com/review/pentiment/