Monster Hunter Wilds đang trở thành một trò chơi cực kỳ khắt khe trên PC, vì ngay cả GPU tầm trung gần đây cũng đấu tranh để điều hành trò chơi ở độ phân giải phổ biến nhất.
Như được nhấn mạnh bởi một video mới được chia sẻ bởiMxbenchmarkpc, bản beta mở của trò chơi, cuối cùng đã hoạt động trên tất cả các nền tảng, đấu tranh để chạy ở tốc độ 60 FPS ở độ phân giải 1080p bản địa trên GPU RTX 4070 ở cài đặt cao nhất, thường giảm trong phạm vi thập niên 50 và 40 trên sân.Với NVIDIA DLSS và tạo khung, mọi thứ rõ ràng là tốt hơn nhiều, khi bản beta mở chạy ở mức cao hơn 60 khung hình / giây ở cả độ phân giải 1440p và 1080p.
Mặc dù vẫn còn một thời gian cho đến khi phát hành và mọi thứ có thể thay đổi trong bản phát hành cuối cùng, nhưng thật đáng lo ngại khi thấy Monster Hunter Wilds Open Beta đấu tranh để chạy ở mức 60 FPS ở độ phân giải 1080p bản địa trên GPU tầm trung, mặc dù điều đó có phần có phầnmong đợi, đưa raYêu cầu hệ thốngvà tạo khung được khuyến nghị đạt 60 khung hình / giây.Hy vọng rằng, nhà phát triển Nhật Bản sẽ sử dụng vài tháng tới để cải thiện mọi thứ và làm cho việc chạy tốt hơn trên một phạm vi cấu hình hệ thống rộng hơn.
Monster Hunter Wilds ra mắt vào ngày 28 tháng 2 cho PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S.
Viết bình luận