OBSIDIAN Entertainment đã giành được lợi nhuận khổng lồ hoặc phát triển mạnh mẽ, có kế hoạch kéo dài 100 năm trong kinh doanh game nhập vai
Trong buổi hội thảo tại D.I.C.E. Summit vừa qua, Marcus Morgan và Justin Britch, hai phó giám đốc của Obsidian Entertainment, cho biết họ mong muốn công ty đạt đến sinh nhật 100 tuổi. Tuy nhiên, với tình hình khó khăn hiện tại của ngành game, điều này có vẻ khó khả thi.
Obsidian Entertainment có lịch sử sản xuất nhiều trò chơi nổi tiếng như Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds và gần đây nhất là Avowed. Công ty đã hoạt động được 22 năm và còn 78 năm nữa để phát triển. Các phó giám đốc tin rằng điều này hoàn toàn khả thi nếu họ duy trì sự gọn gàng, giữ chân nhân tài và đặt ra kỳ vọng doanh số thực tế.
So với các công ty khác, Obsidian tập trung vào việc phát triển trò chơi mang lại trải nghiệm tốt cho người chơi và có ảnh hưởng, thay vì chỉ chú trọng vào lợi nhuận. Một trong những yếu tố chính trong kế hoạch bền vững của họ là duy trì quy mô nhỏ, giúp nhân viên không cảm thấy như một bánh răng trong cỗ máy mà vẫn cảm thấy có giá trị và ý nghĩa trong công việc.
Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng vậy. Morgan và Britch từng xem xét việc mở rộng studio ra quốc tế nhưng quyết định không làm vì lo ngại có thể làm yếu đi văn hóa làm việc hiện có của Obsidian. Thay vì dồn toàn bộ tài chính vào một dự án với hy vọng sẽ mang lại lợi nhuận lớn, Britch cho biết studio sẽ xác định mức đầu tư dựa trên giả định rằng dự án sẽ thành công vừa phải, chứ không phải là một cú hit lớn.
Các công ty như PlayStation và Ubisoft có thể rút ra bài học từ việc này, khi họ đã đầu tư vào hai dự án lớn là Concord và Star Wars Outlaws, nhưng đều không đạt được kết quả như mong muốn. Mặc dù không có tên cụ thể được nhắc đến tại hội nghị D.I.C.E. Summit, nhưng ví dụ rõ ràng là kỳ vọng doanh số của Dragon Age: The Veilguard.
Trò chơi không đạt được thành công như EA và BioWare mong đợi, dẫn đến việc EA sa thải nhân viên tại BioWare. Trong khi đó, Obsidian Entertainment đã thành công với ba tựa game ra mắt trong thập kỷ 2020, bao gồm Grounded, Pentiment và Avowed, được cả giới phê bình lẫn khán giả đón nhận tích cực. Nếu công ty tiếp tục duy trì đà phát triển này, họ có khả năng cao để kỷ niệm 100 năm thành lập.
Nguồn: wccftech.com/obsidian-entertainment-wont-chase-huge-profits-or-grow-aggressively-plans-to-last-100-years-in-the-rpg-business/