NVIDIA xác nhận việc tạo khung DLSS được cập nhật trên GPU RTX 40, dẫn đến việc sử dụng VRAM thấp hơn và hiệu suất nhanh hơn
NVIDIA GeForce RTX 40 GPU sẽ có mô hình AI cải tiến cho việc tạo khung hình DLSS tốt hơn và yêu cầu VRAM thấp hơn. NVIDIA thông báo về việc cải thiện công nghệ tạo khung hình trên RTX 40 cùng với việc giảm tiêu thụ VRAM nhờ mô hình AI cập nhật. Kỹ thuật tạo khung hình của NVIDIA được giới thiệu cùng DLSS 3.0 cho dòng RTX 40 và đã trải qua nhiều phát triển, nâng cao chất lượng và hiệu suất upscaling.
Kỹ thuật Tạo Khung (Frame Generation) của NVIDIA là công cụ tối ưu để làm mượt trải nghiệm chơi game và sắp tới sẽ được cải thiện với phiên bản cập nhật. Công ty vừa công bố DLSS 4.0 cùng với dòng GPU RTX 50. Mặc dù DLSS 4.0 sẽ hoạt động với GPU RTX 40, nhưng sẽ không có tính năng tạo khung đa khung. Tuy nhiên, NVIDIA đang nâng cấp kỹ thuật tạo khung cho GPU RTX 40 giống như đã làm với dòng RTX 50.
Jacob Freeman từ NVIDIA thông báo rằng các GPU RTX 40 và RTX 50 sẽ sử dụng kỹ thuật Frame Generation nâng cấp. Theo bài viết của ông, Frame Gen sẽ không sử dụng mô hình AI mới, nhưng sẽ cải thiện hiệu suất, giảm độ trễ và tiêu thụ ít VRAM hơn. Điều này có nghĩa là các GPU RTX 40 cũng sẽ được hưởng lợi, cho phép chúng hỗ trợ các yếu tố khác của trò chơi như tài sản, mod và kết cấu cần nhiều VRAM hơn.
Trong ảnh chụp màn hình, Jacob cho biết phiên bản DLSS mới cải thiện fps một chút và giảm 400 MB VRAM trong trường hợp này. Đây là một cải tiến nhỏ nhưng có thể có lợi cho người dùng GPU 8 GB trong nhiều tình huống. DLSS 4.0 không chỉ cải thiện DLSS Frame Generation mà còn thêm Enhanced Ray Reconstruction, Super Resolution và DLAA cho dòng RTX 40.
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) của Nvidia hiện đang ở giai đoạn Beta và sẽ hoạt động với tất cả các GPU RTX từ series 20 đến 50. Tính năng Frame Generation chỉ dành cho GPU RTX 40 và 50, mặc dù không thể so sánh với Multi Frame Generation, nhưng người dùng RTX 40 vẫn có thể tận hưởng hiệu suất tốt hơn. Một vấn đề cần phân tích kỹ lưỡng là độ trễ đầu vào.
Với sự ra mắt của DLSS 3.0, việc tạo khung hình đã làm tăng độ trễ, nhưng NVIDIA cho rằng DLSS 4.0 sẽ giảm thiểu điều này, mặc dù việc tạo khung hình cần thêm thời gian để dự đoán và render các khung hình bổ sung. Theo so sánh của NVIDIA giữa DLSS 2.0, DLSS 3.5 và DLSS 4.0, không có sự khác biệt đáng kể về độ trễ. NVIDIA có thể đã tắt Reflex trong các thử nghiệm với DLSS 2.0, nhưng kể từ DLSS 3.0...
DLSS 4 và 5.0 đều yêu cầu tính năng này, nhưng độ trễ của DLSS 4 lại tương đương với DLSS 2, điều này có vẻ lạ.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-dlss-frame-generation-rtx-40-gpus-new-ai-model-faster-lower-vram-requirement/